AMD Radeon RX 6000 Serisi, NVIDIA'nın Tescilli API'lerini Kullanmadıkça Tüm Oyunları Işın İzleme ile Destekleyecek
Yakında piyasaya sürülecek AMD Radeon RX 6000 Serisi Grafik Kartları neredeyse tüm oyunlarda Ray Tracing'i destekleyecek. AMD’nin Big Navi veya RDNA 2 tabanlı grafik kartlarının Ray Tracing desteğine sahip olmayacağı tek oyun, tescilli API'lerle gelenlerdir. Yine de AMD GPU'lar, Işın İzleme devre dışı bırakılmış olsa da, bu seçkin birkaç oyunu oynamak için kullanılabilir.
AMD'nin oldukça kısa ama önemli bir açıklaması, üreticinin nerede olduğunu gösterir. Radeon RX 6000 Serisi Grafik Kartları, Işın İzlemeyi destekleyecek tüm oyunlarda. Açıkça uzun olan listenin tek istisnası, tescilli API'lerle gelen oyunlardır. Başka bir deyişle, NVIDIA DirectX RTX veya NVIDIA Vulkan RTX içeren oyunlar, AMD’nin en yeni Navi 2X GPU'larında Işın İzleme Desteği'ne sahip olmayacak.
AMD, Oyun için Işın İzlemede Endüstri Standartlarına Bağlı Kalma Taahhüdünü Yeniden Onayladı:
AMD, Microsoft DXR veya Vulkan Ray Tracing API'leri gibi endüstri standartlarını destekleyeceğini açıkça belirtti. Bu, GPU dünyasında önemli bir gelişmedir çünkü NVIDIA GPU'ların tekeli, özellikle Işın İzleme içinde.
Microsoft ve Vulcan'ın endüstri standartları, AMD’nin RX 6000 Serisinin gelişiyle birlikte oyunlarda kademeli olarak kabul görmeli ve daha fazla uygulanmalıdır. Oyun geliştiricileri, NVIDIA'nın tescilli uygulamasından uzaklaşma fırsatını kesinlikle takdir edeceklerdir. Bu arada Intel, DirectX DXR'yi de destekleyecektir.
AMD’nin açıklamaları, Radeon RX 6000 serisinin lansman sırasında DirectX Raytracing (DXR) desteğine sahip tüm oyunları destekleyeceğini açıkça ortaya koyuyor. Bu gibi oyunlar anlamına gelir Kontrol iyi çalışmalı, ancak gibi oyunlar Quake II RTX veya Wolfenstein Youngblood AMD’nin Radeon RX 6000 Serisi Grafik Kartları ile iyi çalışmayacaktır. Eklemeye gerek yok, bu popüler oyunlar NVIDIA’nın tescilli Vulkan RTX API uzantılarına sahiptir.
Esasen, Işın İzleme özelliğine sahip günümüz oyunlarının yalnızca küçük bir azınlığı AMD’nin RX 6000 serisinde desteklenmeyecektir. Yine de, bu başlıkların çoğu Işın İzleme olmadan iyi çalışabilir. Işın İzleme önemli bir unsur olsa da, sürükleyici bir oyun deneyimi için zorunlu değildir.
AMD'nin Radeon RX 6000 Serisi Grafik Kartlarının piyasaya sürülmesi, oyun endüstrisi için önemli kilometre taşı, özellikle Işın İzleme segmentinde. Bu kartlar, Microsoft’un DirectX Raytracing (DXR) API'si gibi endüstri standardı API'lere geçişte kesinlikle öncülük edecek. Ancak, bu kartların gerçek hayatta ne kadar iyi çalıştığını görmek gerekecek.