VRAM Tahsisi ve VRAM Kullanımı - Aralarındaki Fark Nedir?

Nvidia, 1 Eylül'de en son RTX 3000 serisi ekran kartlarını duyurdust, 2020 büyük yutturmaca ortasında. Bu grafik kartları, yalnızca geleneksel rasterleştirilmiş işlemede değil, aynı zamanda modern RayTracing oyunlarında da benzeri görülmemiş düzeylerde performans vaat ediyordu. RTX 3000 serisi kartlar, AMD’nin RX 6000 serisindeki en iyi teklifleriyle rekabet eden piyasadaki en hızlı kartlardan bazıları olmaya devam edecek. Bu kartların içinde bulunan Amper tabanlı GPU kendi başına oldukça hızlıydı, ancak muazzam üstün performans aslında başka bir iyileştirmenin sonucuydu. RTX 3000 serisindeki en iyi iki kart olan RTX 3090 ve RTX 3080, tüketici grafik kartlarında yepyeni olan yepyeni GDDR6X belleğe de sahipti.

RTX 3080, 10GB bellek tampon boyutuna sahipken, RTX 3090, devasa bir 24GB bellek arabellek boyutuna sahiptir. RTX 3080'in nispeten etkileyici olmayan bellek boyutu, özellikle eski RTX 2080 Ti amiral gemisinin 11 GB VRAM'e sahip olduğu düşünüldüğünde, Nvidia'ya sadık olanlar arasında oldukça endişeye neden oldu. Kısa süre sonra AMD, daha yavaş GDDR6 bellek modüllerine sahip olmasına rağmen, tümü 16GB VRAM'e sahip olan yepyeni RX 6000 serisi grafik kartlarını piyasaya sürdü. AMD, tanıtım materyallerinde, 4K gibi çözünürlüklerde 10GB'tan fazla VRAM kullanan modern oyunların olasılığına da işaret etti. Kısa bir süre sonra Nvidia, orta sınıf bir grafik kartı olan RTX 3060'ı piyasaya sürdü, ancak tuhaf bir şekilde 12GB VRAM'e sahipti. Bu sadece suların daha da çamurlanmasına yardımcı oldu.

Bellek Boyutu Tartışması

RTX 3080’in VRAM arabelleğinin nominal boyutu nedeniyle pek çok meraklı, modern oyunların belirli senaryolarda 10 GB'tan fazla VRAM gerektirebileceğini belirtti. Özellikle 4K gibi daha yüksek çözünürlüklerde, birçok oyun yüksek kaliteli varlıklarla yüklendiklerinde 8 GB ve 10 GB VRAM sınırlarını aşma eğilimindedir. Tartışma, birçok medya kuruluşunun Doom Eternal ve Resident Evil gibi 4K'da 10GB'tan fazla VRAM tüketen oyun örnekleri sunmasıyla yoğunlaştı.

Öte yandan, sadık Nvidia, bu oyunların çoğunun aslında ihtiyaç duyduklarından daha fazla VRAM tahsis ettiğini ve bu nedenle aslında bir seferde 10 GB'tan fazla VRAM kullanmadığını zekice bir gözlemle yanıtladı. VRAM Tahsisi, her farklı oyunda farklı şekilde çalışan biraz karmaşık bir konsepttir, ancak temelde, oyunun mevcut olan tüm VRAM'i aldığı ve daha sonra ihtiyaç duyulabilecek varlıklarla doldurduğu anlamına gelir. Bu güçlü bir argümandır çünkü Call of Duty Modern Warfare gibi birçok oyun, grafik kartınızda varsa 20 GB'tan fazla VRAM ayıracaktır.

AMD, RX 6000 serisine en son girişi olan Radeon RX 6700 XT'yi duyurduğunda da karışıma atladı. AMD, sunumunda birkaç oyunun belirli koşullarda 8 GB'den fazla VRAM "kullandığını" gösteren aşağıdaki slaydı gösterdi. "Kullanım" kelimesi kasıtlı olarak belirsiz bırakılmıştır.

Bellek kullanımı ile bellek ayırma arasındaki farkı anlamak için, önce VRAM'in ne olduğunu ve gerçekte ne yaptığını anlamalıyız.

VRAM Ne Yapar?

Grafik işleme açısından “ağır yüklerin” çoğu, GPU olarak bilinen grafik kartının çekirdeği tarafından yapılır. GPU, oyunlar gibi grafiksel görevleri işlemek için tasarlanmış ve optimize edilmiş çok güçlü bir silikon parçasıdır. Monitörünüzün görüntülediği kareleri itmek için gereken işlemlerin çoğunu gerçekleştirir. Ancak büyük miktarda veriyi işlemek ve çerçeveleri yeterince hızlı hazırlamak için, GPU'nun üzerinde çalışacak bir şeye ihtiyacı var. VRAM'in devreye girdiği yer burasıdır.

VRAM veya Video Belleği, GPU'nun doğrudan erişebilmesi için grafik kartının kendisinde depolanan çok yüksek hızlı bir bellek biçimidir. VRAM, oyun için gerekli olan varlıkları ve dokuları depolar, böylece GPU gerektiğinde bunlar üzerinde çalışabilir ve görüntülenmesi gereken kareleri hazırlayabilir. VRAM, bu varlıkları ve diğer önemli verileri GPU'ya yeterince hızlı teslim edemezse, kullanıcı yavaşlamalar, takılmalar ve hatta çökmeler yaşayabilir. Genel olarak, yüksek grafik ayarlarına sahip 1440p ve 4K gibi daha yüksek çözünürlükler, bu yüksek kaliteli varlıkları yönetmek ve depolamak için daha fazla VRAM gerektirir; bu, bu çözünürlüklerde bu ayarlarda oynamak istiyorsanız daha yüksek bir VRAM kapasitesine ihtiyacınız olduğu anlamına gelir. Aynı zamanda, verileri VRAM'den GPU'ya yeterince hızlı taşımak için daha yüksek hızlı belleğe ihtiyacınız var. Bu nerede GDDR6X gibi bellek teknolojileri faydalı olduğunu kanıtlayın.

VRAM Tahsisi

VRAM Tahsisi, gerçek uygulaması oyundan oyuna ve farklı geliştiriciler arasında değişiklik gösterdiğinden, biraz karmaşık ve belirsiz bir kavramdır. Temel olarak, bir oyun VRAM "tahsis ettiğinde", kartın bellek tamponunun tamamını talep eder ve daha sonra ihtiyaç duyabileceği varlıkları ve dokuları üzerinde depolar. İyi bir VRAM tahsisi örneği, Call of Duty Modern Warfare gibi modern Call of Duty oyunlarında bulunabilir. Özellikle çok oyunculu versiyonda oyun, kartın sunduğu tüm VRAM'ları talep ediyor ve maçın bir noktasında gerekli olabilecek varlıklar ve dokularla ağzına kadar dolduruyor. Bu, haritadaki nesnelerin farklı dokularını, çeşitli grafiksel öğeleri, tel kafes haritalarını vb. İçerebilir.

VRAM'ın tüm kapasitesini talep etmek ve onu kuşkusuz gereksiz varlıklarla doldurmak savurgan görünebilir, ancak bir amaca hizmet eder. Varlıklar belleğe bu şekilde önceden yüklendiğinde, oyunun ekranda gerektiğinde varlığı daha yavaş olan sabit sürücünün veya SSD'nin yüklemesini beklemesi gerekmez. Gerekli varlığa grafik kartının VRAM'ından hızlı bir şekilde erişilebilir ve bu, günümüzde mevcut olan tüm depolama türlerinden çok daha hızlıdır. Bu, oyunun dokuları ve varlıkları anında yüklemesine ve böylece herhangi bir gecikme veya doku pop-in yapısından kaçınmasına olanak tanır. Bu nedenle, genel oyun deneyimi bu teknik kullanıldığında geliştirilir.

Oyunun düzgün çalışması için aslında tüm bu varlıkları video belleğinde saklamasına gerek olmadığı unutulmamalıdır. Call of Duty Modern Warfare'i 6GB VRAM'li bir grafik kartında çalıştırırsanız, 6GB VRAM arabelleğinin tamamını ayırırken mükemmel bir şekilde çalışacaktır. Benzer şekilde, oyunu 20 GB'tan fazla VRAM'e sahip bir grafik kartında oynarsanız, oyun 20 GB'a kadar VRAM ayıracaktır. Oyun aslında sahneyi oluşturmaya yardımcı olmak için tüm bu VRAM'i kullanmıyor, ancak oyun daha sonra kullanışlı olabilecek potansiyel olarak önemli varlıkları ve dokuları VRAM'de depoluyor.

Gerçek VRAM Kullanımı

Bazı modern oyunlar, oyun deneyimini optimize etmek için tüm VRAM kapasitesini oyuna tahsis etmeyi severken, eski oyunlar ve yeni oyunların büyük bir kısmı bu tekniği benimsemiyor. VRAM tahsisi, 8GB'tan fazla VRAM'e sahip grafik kartlarının yükselmesi nedeniyle son yıllarda popüler hale gelen oldukça yeni bir tekniktir. Bu oyunlar, bir sahneyi işlemek için ihtiyaç duydukları kadar VRAM kullanır ve geri kalanı kullanılmadan kalır.

VRAM kullanımı, ekranda görüntülenen bir sahnenin veya oyunun varlıklara ve dokulara anında erişmesi gereken sonraki sahnelerin oluşturulmasında aktif olarak yer alan VRAM miktarı olarak tanımlanabilir. VRAM kullanımı, bir oyunun düzgün çalışması için gereken VRAM miktarının gerçek ölçüsüdür. Bir oyun belirli koşullar altında 8 GB VRAM "kullanıyorsa", 8 GB'den daha az VRAM'e sahip olmak ciddi takılmalara ve takılmalara ve hatta bu koşullar yerine getirildiğinde çökmelere neden olacaktır.

MSI Afterburner gibi izleme yazılımlarının VRAM Tahsisini VRAM kullanımından ayırt etme kabiliyetine sahip olmadığı ve bu nedenle yalnızca VRAM tahsisini gösterdiği unutulmamalıdır. Bu, bu yazılımlardaki VRAM okumasının farklı bilgisayarlar arasında çılgınca farklı olabileceği anlamına gelir. DOOM Eternal gibi bir oyun, RTX 2080 Ti'ye sahip bir bilgisayara 12 GB VRAM tahsis ediyorsa, yalnızca 8 GB VRAM'li bir grafik kartına sahip başka bir bilgisayara doğrudan çevrilemeyebilir. Bu, VRAM tahsisinin farklı grafik kartlarına sahip farklı bilgisayarlar arasında farklılık gösterdiği ve farklı sistemler arasında kolayca kopyalanamayacağı anlamına gelir. Öte yandan VRAM kullanımı, farklı sistemlerde neredeyse her zaman oldukça doğru bir dereceye kadar çoğaltılabilir.

Ne Kadar VRAM'e İhtiyacınız Var?

Bu, her yeni grafik kartı sürümünde tekrarlanan ve muhtemelen gelecekte de tekrarlanacak olan asırlık bir sorudur. Yine de cevap aynı kalıyor; değişir. VRAM kullanımı, çeşitli geliştirme teknikleri kullanılarak farklı motorlar üzerine inşa edilen farklı oyunlarda çılgınca değişiklik gösterir. Bir oyuna veya bir dizi oyuna bir VRAM değeri atanamaz ve onunla yapılamaz. Gerçek hayatta VRAM kullanımını etkileyen birçok faktör vardır.

VRAM kullanımını etkileyen en büyük faktör çözünürlüğünüzdür. Bugünün üç ana çözünürlüğü 1080p, 1440p ve 4K'dır. Çözünürlüğü 1440p'den 4K'ya yükselttiğimizde VRAM çözünürlüğü oldukça katlanarak artıyor, 1080p'den 1440p'ye sıçrama da oldukça önemli. 4K, bugün itibariyle en fazla VRAM'i talep eden çözünürlüktür, ancak 8K oyun hakkında konuşmalar da ufukta beliriyor.

VRAM kullanımını önemli ölçüde etkileyen diğer faktör, grafik kartınızda oynadığınız oyunların türüdür. Gerçek zamanlı strateji oyunlarına daha çok ilgi duyuyorsanız, VRAM kullanımınız, açık dünya oyunlarına daha çok ilgi duyan başka bir oyuncudan önemli ölçüde daha düşük olacaktır. Benzer şekilde, Assassin’s Creed IV: Black Flag gibi biraz daha eski bir AAA oyunu, serinin en son girişi olan Assassin's Creed Valhalla'dan çok daha az VRAM tüketecek. VRAM kullanımının temel bir kuralı yoktur, ancak birden fazla türdeki geniş oyun yelpazesine bakarsak, açık dünya AAA oyunları en yüksek miktarda VRAM tüketenlerdir. Unutmayın, burada VRAM kullanımından bahsediyoruz, VRAM tahsisi değil.

Oyun içi ayarlar da VRAM kullanımını oldukça fazla etkiliyor. Günümüzde çoğu oyun, oyun deneyiminizi optimize etmek için değiştirebileceğiniz bir dizi grafik ayarı sunmaktadır. VRAM kullanımı üzerinde oldukça önemli etkisi olan bazı ayarlar vardır. Doku Kalitesi, VRAM hakkında konuşurken dikkat etmeniz gereken en önemli ayardır. Daha yüksek kaliteli dokular, düşük kaliteli olanlardan önemli ölçüde daha iyi görünür, ancak çoğu zaman çok daha fazla VRAM tüketir ve bu, bu bölümde eksik olan oyuncular için bir sorun olabilir. Gölge kalitesi, VRAM kullanımı üzerinde önemli bir etkiye sahip olabilecek başka bir ayardır ve MSAA veya Çoklu Örnek Örtüşme Önleme gibi kenar yumuşatma teknikleri de VRAM kullanımınızı önemli ölçüde artırabilir.

10GB VRAM Yeterli mi?

Bugün gerçekte ne kadar VRAM'e ihtiyaç duyulduğuna kesin bir sayı koymak zor. Bir oyuncunun VRAM gereksinimleri, başka bir oyuncunun VRAM gereksinimlerinden büyük ölçüde farklılık gösterebilir. Bununla birlikte, çeşitli oyunların çeşitli farklı çözünürlüklerde VRAM kullanım sayıları göz önünde bulundurularak bu konuda birkaç genel gözlem yapılabilir.

En yeni ve en iyi AAA oyununu tüm ayarların en üst düzeye çıkarıldığı 4K'da oynamayı seven bir oyuncuysanız, 10 GB şimdilik ihtiyaçlarınız için zar zor yeterli olabilir. Bununla birlikte, birkaç ayarı düşürmek veya çözünürlüğü 1440p'ye düşürmek ve daha yüksek bir kare hızında oynatmak istiyorsanız, 10GB VRAM size bir süre daha dayanmalıdır. Rekabetçi oyuncular ve daha hafif veya daha eski oyunları oynamayı seven oyuncular için, 4K çözünürlükte oynamayı planlasanız bile 8 GB VRAM bile yeterli olacaktır.

Son sözler

VRAM tahsisi, 8GB'tan fazla VRAM'e sahip grafik kartlarının yükselişiyle günümüzde giderek daha popüler hale gelen karmaşık bir kavramdır. Tahsisat, gerçek VRAM kullanımından oldukça farklıdır, ancak tahsis, oyun deneyimini optimize etmek için mevcut olan tüm VRAM'i potansiyel olarak kullanır. Öte yandan, VRAM kullanımı, oyunun belirli bir sahneyi oluşturmak için ihtiyaç duyduğu gerçek VRAM miktarıdır. İki parametre oldukça farklı ve bu, sırf aynı "VRAM" çatısı altında gruplandırıldıkları için oyuncular arasında çok fazla kafa karışıklığına neden oldu. VRAM tahsis tekniğini benimseyen daha fazla oyunla birlikte, sektörün şu anda yaygın olan belirsizliği ve yanlış bilgileri ortadan kaldırmak için ikisini farklılaştırmanın bir yolunu bulması gerekiyor.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest