Rekabetçi Mod, Yeni Yama ile Valorant'ta Geri Dönüyor

Valorant harika bir başlangıç ​​yaptı, Riot oyun için çok rekabetçi ancak adil bir ortam vaat etti ve bunu kontrol ve bakiyelerle tutarlı güncellemelerle takip ediyorlar. Yama 1.02 nihayet oyunda tüm oyuncular için Rekabetçi Modu sunuyor. "Radiant" adında yeni bir üst rütbe eklendi, ayrıca yeni erken teslim seçeneği de var.

Yeni yama; Temsilciler, Silahlar, Haritalar ve daha fazlası için her türlü denge değişikliğini getiriyor. Değişiklik günlüğünün tamamı için aşağıdaki yama notlarını okuyabilirsiniz.

TEMSİLCİ GÜNCELLEMELERİ

VIPER

Zehirli Ekran artık duvarları yakarak tüm geçerli konumlara (ör. Zemin) yayıcıları uzunluğu boyunca yerleştirir.

Viper Toxic ekran, potansiyel olarak güçlü bir görme dilimleme aracıdır, ancak erişimi iyi ... korkunçtu ve çoğu haritada yalnızca birkaç noktada yararlıydı. Bu, Viper'ın manzaraları, haritaları ve diğer benzersiz alanları sahtekarlık yapmak veya yer almaya yardımcı olmak için kesmesine izin vermelidir.

- Snake Bite, hasar almak oyuncuyu kısa süreliğine kırılgan kılar

- Kırılgan, alınan hasarı ikiye katlayan bir zayıflatıcıdır

Not: Toplam hasar değişmez (hasar düşürülür, ancak kırılganlık artar - hepsi eşitlenir)

Viper dumanlarına çürüme uygularken, alan hasarı becerisinde yalnızca orta düzeyde çip hasarı sağladığından, onu zorlayarak cezalandırmak zordu. Fragile ile Viper'ın ekibi, düşmanları itmeye ateş ederlerse, herhangi biri üzerinde büyük bir avantaja sahip olmalıdır.

Poison Orb etkinleştirme bekleme süresi artırıldı :: .5s >>> 6s

Viper'ın "tek yönlü" sigara içme konusundaki benzersiz yeteneğini seviyoruz, ancak bazı yerler, içinden geçmenin intihar olduğu yerler yaratabilir. Artan bir pencere, stratejiyi ortadan kaldırmadan bunu uygulanabilir tutmalıdır.

JETT

Bıçak Fırtınası Run It Back sırasında Phoenix'i öldürmek için kullanıldığında artık yenileniyor

REYNA

Ruh Küreleri Reyna Run It Back sırasında Phoenix'i öldürdüğünde artık ortaya çıkıyor.

CYPHER

-Nerede bir sorun giderildiCasus kameraEngellenen Spike etkisizliği
-Oyuncuların birsiber kafes bir tuzak teli üzerinde
-İçin önleme eklendiCasus kameraçerçeveye dışarıdan yerleştirildiğinde Bind'deki ışınlayıcı kapılardan geçmek

DUMAN AYARI

- Dumandan çıkarken ve sigaraya girerken ekran efektleri etrafında ayarlamalar yapıldı

- Azaltılmış kör "düşüş" değeri

- Azalan yakın görüş yoğunluğu

Dumanlar için önceki ayarlamalar, oyuncuların ileri gitmelerini ve hesaplanmış bir risk almalarını çok fazla cezalandırdı - onları güçlü bir savunma durdurma aracı olarak kullanılmaları için gerçekten cesaretlendirdi.Bir sigarayı itmek yine de riskli olacaktır, sadece daha mantıklı.

SİLAH GÜNCELLEMELERİ

Bucky (sağ tıklama)

  • Çömelme doğruluğu: 3.45 >>> 4.1
  • Yürüme hassasiyeti 6.4 >>> 4.4
  • Çalıştırma Doğruluğu 3.5 >>> 6.4
    •  Bucky’nin sağ tıklamasına hareket tutarsızlığını nasıl uyguladığımızda kazara bir tutarsızlık olduğunu keşfettik. Kapalı beta sırasında, oyuncuların koşu durumundan yavaşlarken yürüme doğruluğu elde etmeleri için bir gecikme eklediğimizde ortaya koyduğumuz bir tutarsızlık. Bu, sağ tıklamanın amaçlanan çalışmada çok daha doğru olmasını sağlıyordu. Sağ tıklamayla çalıştırmanın, yürümekten veya hareketsiz durmaktan önemli ölçüde daha yanlış olması için bunu şimdi düzelttik. Ayrıca çömelme hareketinin yanlışlığını, sağladığı kaçınma miktarına daha uygun şekilde eşleştirmek için artırdık.

REKABETÇİ MOD GÜNCELLEMESİ

  • Rekabet Modu bu yama sırasında kullanıma sunulacak, kapalı beta sürümünden itibaren yapılacak değişiklikler:
  • Rütbe ikonografisi güncellendi.
  • Üst sıranın yeni adı: Radiant
  • Rütbe yerleştirmelerinde arkadaşlarla oynamak için genişletilmiş beceri eşitsizliği aralığı.

HARİTA GÜNCELLEMELERİ

Aşağıdaki yerlerde temizleme açılarının biraz daha kolay olmasını sağlamak için çok sayıda konum ayarlandı:

Cennet

  • Garaj Kapıları
  • Hücum Tarafında C Long'a Giriş
  • Bir Lobide Kapak, ek görüş hatları ve geçiş seçeneklerine izin veren alanı açmak için yeniden yapılandırıldı
  • C Bağlantısı
  • Bir bağlantı
  • Bir Kanalizasyona Giriş ve Bir Kanalizasyonun Dibi

Yükseliş

  • Defender spawn girişi
  • A Main'in saldıran tarafı (A Main'i saldırgan olarak gözetlemek için ek bir açı kazanmak için kendi kendini destekleme dahil)
  • Bahçe girişi

Bağla

  • Bir banyo girişi
  • B Işınlayıcı Çıkışı ve B Pencere girişi

Bölünmüş

  • Savunmacı Doğuşu

Güvenli bir şekilde temizlemek için yetenek kullanımı, kapsamlı açı kontrolü veya ekip çalışması gerektiren konumların miktarını biraz geriye çekiyoruz.

Buradaki amaç, temizlenmesi daha zor olan açıların en yaygın olarak mevcut bölge kontrolünü güçlendirmeye yönelik alanlarda bulunmasıdır. Bu, bu konumların güvenli bir şekilde kontrolünü ele geçirmek için yetenek kullanımını ve ekip çalışmasını vurgulamak içindir. Ek bir faydası da, bu, tüm oyuncuların tüm yeteneklerini ve nihayetlerini aynı anda aynı yerde harcadıkları senaryoların sıklığını önlemeye yardımcı olabilecek yetenek kullanımını ve savaş angajmanlarının harita boyunca yayılmasını teşvik etmesidir.

Haritaların nasıl oynandığını izlemeye devam edeceğiz ve gerekirse ayarlamalar yapacağız.

  • Çarpışma ve Gezinme Mesh (oynanabilir arazi) iyileştirmeleri

HUD ve UI

Kapalı Beta'dan çıkan müşteri deneyimini açıklığa kavuşturmak için devam eden çalışmamızın bir parçası olarak bir dizi menü kullanıcı arayüzü değişikliği ekledik. Bu, iyileştirmelerin yalnızca küçük bir kısmıdır, ancak genel kullanılabilirliği olumlu bir yöne itmelidir. Gezinme ve kullanıcı arayüzü değişiklikleri yıkıcıdır, bu nedenle yeni yaklaşıma uyum sağlamanız için sabrınız için teşekkür ederiz ve kararınızı verdikten sonra değişiklikleri yükseltme olarak bulacağınızı umuyoruz içinde.

Her zaman olduğu gibi, devam eden geri bildirimleriniz için teşekkür ederiz. Önümüzde uzun bir yol var, ancak bu herkes için mükemmel bir deneyim olana kadar istemci kullanıcı arayüzünü geliştirmeye devam edeceğiz.

  • Ana bölüm görünümlerine dönmek için artık tüm ana bölüm görünümlerinde sol üstte bir "geri" düğmesi var (Escape tuşuna basmak da desteklenmektedir)
  • Tüm ayrıntı görünümleri (silah ayrıntıları, oyuncu kartları, maç ayrıntıları vb.), Sağ üstteki kapat düğmesi yerine sol üstteki aynı geri düğmesini kullanacak şekilde dönüştürüldü.
  • Küçük açılır pencereler yine de uygun olduğunda sağ üstteki kapat düğmesini kullanır
  • Sol üstteki logo düğmesinden dışarı kaydırma seçenekleri menüsü kaldırıldı
  • Ayarlar, Destek, Hakkında, Eşleşmeden Ayrıl ve Masaüstüne Çık düğmeleriyle menüyü açan sağ üst tarafa yeni seçenekler düğmesi eklendi
  • Battlepass için daire ilerleme öğeleri ve aktif sözleşme navigasyondan kaldırıldı; görev öğesi deneyim boyunca kalır
  • Değişikliklere uyum sağlamak için navigasyon yeniden düzenlendi
  • Bir oyuncunun çıkmasına veya oturumu kapatmasına ve çıkmasına olanak tanıyan bir açılır pencereye sahip tek bir düğmeye dönüştürülmüş masaüstü akışına çıkın.
  • Maçtan Ayrıl düğmesinin artık her zaman görüntülendiğini, ancak maçtan çıkılmasına izin verilmeyen durumlarda kilitleneceğini unutmayın. Önceden, ayrılmaya izin verilmediğinde düğme tamamen eksikti, bu bir kısıtlamadan ziyade bir hata gibi görünüyordu.
  • Oyuncuların envanteri her zaman Gösterge Paneli'nin sağ alt kısmında görüntülemelerine olanak tanıyan bir ayar eklendi
  • AFK olduğunuz için ne zaman doğmadığınızı söyleyen yeni bir HUD öğesi eklendi.

BATTLEPASS

  • Bulmayı kolaylaştırmak için gezinme çubuğuna Battlepass metin düğmesi eklendi
  • Geçerli geçiş seviyesi için ilerlemeyi gösteren metnin altına küçük ilerleme çubuğu eklendi
  • Navigasyonda gezinen Savaş Geçidi, yaklaşan geçiş ödüllerinin bir "göz atma" penceresini gösterir
  • Herhangi birine tıklamak yeni bir Battlepass bölümüne gider

SÖZLEŞME & TEMSİLCİLER BÖLÜMÜ

  • Taşınan Temsilciler bölümü, gezinmeyi bulmayı kolaylaştırmak ve sözleşme ilerlemesi için bir yuva sağlamak için Koleksiyon altından çıkar.
  • Aktif sözleşmenin mevcut seviyesi için ilerlemeyi gösteren metnin altına küçük ilerleme çubuğu eklendi
  • Navigasyonda gezinen Temsilciler, yaklaşan sözleşme ödüllerine bir "bakış" gösterir
  • Temsilciler'e tıklamak Aracılar bölümüne gider ve sözleşme açılır çubuğuna tıklamak Temsilciler'e gider ve ilgili sözleşme ayrıntılarını açar
  • Temsilciler artık orada yaşamadığı ve gezinmeye artık gerek olmadığı için Koleksiyon görünümünden ikincil gezinme kaldırıldı

YAŞAM KALİTESİ

  • Erken Teslim seçeneği eklendi. Artık oynamaya devam etmek istemiyorsanız, maçın tamamlanmasından önce bir maçtan çekilmeyi seçebilirsiniz. Ayrıca, 1.02 sonrası gelecek yamalara da bazı hafif cila ve işlevsellik ekleyeceğiz.
  • "/ Ff" "mağlup" "kabul et" veya "teslim ol" yazarak erken teslim oyu çağırabilirsiniz.
  • Erken teslim oyu, teslim olan takımdaki mevcut tüm oyuncuların geçmek için "evet" oyu vermesini gerektirir
  • F5 ve F6 (varsayılanlar) ayarlarının yanı sıra "/ evet" veya "/ hayır" yoluyla oy verebilirsiniz
  • Her takım sadece yarıda bir oylama yapabilir
  • Erken teslim oyları, 8. tura ulaşmadan çağrılamaz.
  • Bir oy çağrıldıktan sonra, oylama seçeneği bir sonraki tur için oy vermek üzere sıraya alınacak veya satın alma aşamasında oylamayı yeterince erken çağırırsanız hemen oy verebilirsiniz.
  • Kazanan takım, onları galibiyet durumuna (13 tur) getirmek için gereken her tur için yuvarlak galibiyet kredisi alır. Teslim olan ekip, onları 13 tura çıkarmak için gereken her tur için kayıp kredisi alacak.
  • Oyuncuların düşman oyunculardan gelen metni kalıcı olarak susturmasına izin veren bir ayar eklendi.
  • Etiketlemede Güncelleme (düşman ateşiyle vurulduğunda yavaşlama etkisi)
  • Etiketlemenin hareket hızı üzerindeki etkisi azaldı:
  • Etiketleme Hareket Hızı Azaltma (Standart)% 80 >>% 70
  • Etiketleme Hareket Hızı Azaltma (Duvar Penetrasyonu)% 35 >>% 25
  • % 100 etiketlendiğinde istenen yavaş miktara ulaşmak için geçen süre artırıldı
  • Etiketlemenin amacı, oyuncuyu daha iyi konumlandırma ve ilk önce düşmana başarılı bir şekilde atış yapan oyuncuyu ödüllendirmektir. Etiketlendiğinde, artık daha yavaş bir şekilde düşük etiketleme hızına geçeceksiniz. Ek olarak, azaltılmış etiketleme hızı biraz daha bağışlayıcıdır. Siperin yakınında konumlanmışsanız, bu, öncekinden daha sık etiketlendiğinde potansiyel olarak kaçmanıza izin vermelidir. Ayrıca, etiketlenmenin etkileri, özellikle daha yüksek ping ile oynarken daha az sarsıcı hissetmelidir.
  • Duvarların üzerinden geçerken etiketleme daha da azaltıldı, bu da duvarlardan vurulduğunda güvenilir kaçışlara olanak tanıyacak.

MOD GÜNCELLEMELERİ

Spike Rush

  • Yeni Küre Türü - İzleyici
  • Duvara 2 kat delme sağlayan ve vurulduklarında düşmanları 0,75 saniyeliğine ortaya çıkaran OrbTeam çapında güçlendirme
  • Süre: Tüm tur
  • Hız Artışı, Combat Stim olarak değiştirildi
  • Hareket hızı ve süreleri değişmedi
  • Yeniden yükleme süresi% 30 azaldı
  • Silah çekme süresi% 30 azaldı
  • Yaygın iyileşme süresi% 30 azaldı
  • Ateş Hızı% 30 arttı
  • Sıçrama kuvveti% 25 arttı
  • Plague Orb artık Paranoia Orb ile bir havuzu paylaşıyor
  • Oyun başına bunlardan yalnızca biri seçilecek
  • Her turda yalnızca bir Plague Orb ortaya çıkabilir
  • Sağlık düşüşü 90'dan 50'ye düşürüldü
  • Deception Orb artık Plague Orb ile bir havuz paylaşıyor
  • Oyun başına bunlardan sadece biri seçilecek
  • Her turda yalnızca bir Aldatma Küresi doğabilir
  • Süre 10 saniyeden 8 saniyeye düşürüldü (artık Plague Orb ile eşleşiyor)
  • Tünel görüşü% 20 azaldı (yani ekranınızda daha fazlasını görüyorsunuz)

Antreman modu

  • Reyna: Killing Practice botları artık düzgün bir şekilde Soul Orb üretiyor.
  • Jett: Uygulama botlarını öldürmek artık Blade Storm'u düzgün bir şekilde yeniliyor

PERFORMANS GÜNCELLEMELERİ

  • Ekip öncelikle belirli senaryolarda kare hızlarını düzeltmeye odaklandı. Çoğunlukla bu, orta ve yüksek özellikli makinelere yardımcı olur.
  • Birden çok oyuncu birbirine yaklaşırken ortaya çıkan en kötü durum performans senaryosunu optimize etti.
  • Optimize edilmiş çoklu öldürme serisi afişleri.
  • Optimize edilmiş oyuncu sağlık çubukları
  • Optimize edilmiş ping oluşturma (z-ping, ping tekerleği, bir müttefik öldüğünde vb.)
  • Periyodik kare hızı düşüşlerine neden olan optimize edilmiş Spawn Barrier sesi.
[1.01 Düzeltme] Yavaş HDD'lere sahip düşük bellek sistemlerinin özellikle zayıf performans göstermesine neden olan bir sorun çözüldü.

HATA DÜZELTMELERİ

  • Sovereign Ghost görünümü için 2-7. Seviyeler artık düzeltildi ve kilidi açılabilir.
  • Daha önce de belirttiğimiz gibi, derilerin kazanmak için ödeme veya kaybetmek için ödeme yapma niyetinde değiliz. Bu durumda Sovereign Ghost, 2-7. Seviyelerde üçüncü şahıslarda sessiz olmayan ses çalıyordu, bu yüzden tamamen kaybetmek için ödeme yapıldı ve hiçbirinizin bunu deneyimlemesini istemedik. Şimdi düzeltildi, o yüzden devam edin ve o bebeği yükseltin ve özel efektlerinizin, sonlandırıcınızın, öldürme afişinizin ve varyantlarınızın keyfini çıkarın!
  • Toggle Walk düzeltildi, bu ayarı bir kez daha kullanabilirsiniz
  • AFK'dan Dönüş mesajının yalnızca yeniden katılan son oyuncunun adını görüntülemesi düzeltildi.
  • Etkisiz hale getirme çubuğunun yinelenmesine neden olan bir sorun düzeltildi
  • Birkaç yerelleştirme dizesi ve metin çakışmaları düzeltildi
  • Birkaç çökme düzeltildi
  • Envanterinizdeyken bir fabrika alanına yürüdüğünüzde Spike'ın otomatik olarak dikebileceği bir hata düzeltildi
  • Bir Sage duvarına yerleştirilmişse Spike'ın havada süzülmesine neden olan bir hata düzeltildi
  • Düşen Spike'ın modelinin yerdeyken savunmacılar tarafından görünmez hale gelmesine neden olan bir hata düzeltildi
  • Arsenal sayfasında silah arkadaşlarının ezilmesine neden olan bir hata düzeltildi
  • Atış Menzilindeki megamap kilitlenmeye neden olurken Karakter Seçme Arayüzünü açmaya çalışmanın bir hata düzeltildi
  • Oyun dışı menü ekranlarının çoğunda iyileştirilmiş GPU performansı
  • Bazen oyuncuların oyuna geçişte takılıp kaldıkları ve asla başarılı bir şekilde oyuna geçemedikleri bir hata düzeltildi.
  • Bucky'nin alt ateşindeki yayılmanın yürürken koşarken veya hareketsiz dururken olduğundan daha yüksek olduğu bir hata düzeltildi
  • Bir maça yeniden bağlandığınızda ölü oyuncuların ayakta görünmesine neden olan bir hata düzeltildi
  • Küreler kaparken takılıp kalabileceğiniz bir hata düzeltildi
  • Takımınız öldüğünde Spike'ı izlerken düşman oyuncuların mini haritada görünmesine neden olan bir hata düzeltildi

BİLİNEN SORUNLAR

  • Bu yamadaki rekabete dayalı maç uzatmaları, özünde haksız olduğunu bildiğimiz Ani Ölüm kullanılarak çözülecek. Bunu daha adil bir çözümle değiştirmek için aktif olarak çalışıyoruz.
  • Yönlendirme yazılımımızda, İsveç'teki bazı oyuncuların İstanbul oyun sunucularımıza yanlış bir şekilde yerleştirilmesine neden olan sorunları keşfettik ve bu muhtemelen başka yerlerdeki az sayıda oyuncunun da yanlış oyun sunucularına düşmesine neden oluyor. Düzeltme, Stockholm ağ donanımımıza uygulandı ve düzeltmeyi bu hafta küresel olarak uyguluyoruz.
Facebook Twitter Google Plus Pinterest