DualShock 4 Hareket Kontrolleri Yakında Android'de Desteklenecek
Telefonlarda oyun oynamak her zamankinden daha popüler hale geldi. Telefon üreticileri, Razer Phone, Red Magic, Black Shark, Honor Play gibi özel "oyun" telefonları yapmaya bile başladı. Android ilk piyasaya sürüldüğünde yeterli oyun optimizasyonu özelliklerine sahip değildi, ancak Android'de oyun geliştikçe Android'in kendisi de gelişiyor.
Dualshock 4 Entegrasyonu Android'e
Android Pie’nin piyasaya sürülmesiyle, Sony’nin PlayStation 4 DualShock 4 denetleyicisi için yerel anahtar eşleme desteğinin uygulandığını gördük. Yeni raporlar, DualShock 4 kontrol cihazının daha fazla Android desteğine sahip olabileceğini gösteriyor. Android Açık Kaynak Projesi'nde başlıklı bir taahhüt yayınlandı "Evdev tabanlı dinamik sensörler ekleyin."Kaydetme, DualShock 4'te bulunan hareket kontrollerini Android'de çalışması için desteklemeye çalışır.
Dualshock 4 kontrol cihazı, farklı hareket türlerini algılamaya yardımcı olan yerleşik bir jiroskop ve ivmeölçere sahiptir. Bu, hareketin doğal bir tepki olduğu oyunlarda inanılmaz derecede faydalıdır. Geçtiğimiz yıl birçok kez güncellendiği için taahhüdün Android Q'da uygulanacağı söylendi, ancak Google mühendisi Brian Duddie aksini belirtti.
Brian Duddie, bu özelliğin ne yazık ki Android Q için onaylanmadığını belirtti. Ancak Sony, Android Q için "Bluetooth düzeltmeleri, çekirdek sürücüsü, giriş düğmesi / çubuk eşlemesi" gibi birden çok özellik ekledi.
Sensör Çerçevesi veya Evdev?
PlayStation'da Donanım ve Sistem Mühendisliği Direktörü Roderick Colenbrander da konuyla ilgili söz sahibi. Colenbrander, Dualshock 4 denetleyicisindeki sensörlerin dinamik olduğunu, bu nedenle uygulamaların "getName ()" ve "getVendor ()" işlevleri aracılığıyla gerekli bilgileri elde edebileceğini belirtir. Colenbrander, girişleri cihaza aktarmak için iki çözüm olduğunu belirtiyor. İlki, halihazırda Android'de yerel olarak mevcut olan Sensor Framework'dür. Bu, geliştiricilerin "SensorEvent", "SensorManager" ve daha fazlası gibi arabirimlerle ham sensör verilerini almasına olanak tanır. Diğer yol, Linux çekirdeği içinde bir arayüz olan ve amacı girdi olaylarını okumak ve yazmak olan evdev (olay cihazı) kullanmaktır.
Colenbrander, Mountain View'de düzenlenen bir toplantıdan sonra, birinci taraf desteği nedeniyle Sensor Framework yöntemini kullanmaya karar verdiklerini söyledi. Dahası, Sony'nin bu yıl PlayStation uygulamalarını yayınlayacağını da belirtti.
Bu uygulamalar muhtemelen telefonunuzda PlayStation'ı yayınlamak için tasarlanmış olabilir mi? Google ve Microsoft'un oyun akışı hizmetleri için planları olduğunu zaten biliyoruz. PlayStation kendi oyun akış hizmeti üzerinde çalışıyor olabilir mi? PlayStation'ın bu uygulamalar için neler depoladığını yalnızca zaman söyleyebilir.