Geoff Keighley, DualSense Denetleyicinin Haptik motoru ve Uyarlanabilir Tetikleyicilerinin Oyunlarla Nasıl Etkileşimde Olduğunu Gösteriyor
Küresel salgın nedeniyle, tüm oyun etkinlikleri iptal edildi ve oyun gazetecisi Geoff Keighley'in ev sahipliği yaptığı yalnızca çevrimiçi "Yaz Oyun Festivali" doğdu. Keighley, en çok Oyun Ödülleri gösterisindeki çabalarıyla tanınır. Şimdiye kadar, Yaz Oyun Festivali sırasında birçok oyun tanıtımı gördük, ancak bugün özel bir etkinlikti, çünkü yeni DualSense denetleyicinin Uygulamasını aldığımız ilk etkinlikti.
Keighley'in parlak denetleyiciyi göstermesiyle ve onu selefi Dualshock 4 denetleyiciyle karşılaştırmasıyla başladı. Bunun geleneksel DualShock denetleyicilerinden büyük bir tasarım değişikliği olduğunu zaten biliyoruz. Yeni bir dokunsal geribildirim motoruna sahip ve tetikleyiciler de onu dahil etmek için yeniden tasarlandı. Peki oyuna nasıl dönüşüyor? Bağlantıya git İşte DualSense denetleyicisi tarafından desteklenen özelliklere tam bir genel bakış için.
Dahası, DualSense denetleyici, DS4 denetleyiciye kıyasla biraz daha ağırdır ve ellere daha iyi oturur.
Oyunlarla Nasıl Etkileşim Kuruyor?
Uyarlanabilir tetikleyicilerden başlayarak, uygulamalı akış sırasında Keighly, geliştiricilerin tetikleyicilere nasıl belirli baskı noktaları ekleyebileceklerinden bahsetti, bu noktalar daha sonra tetiği çeken oyuncuya çok katmanlı dokunsal geri bildirim sağladı. Bunu nasıl kullanacakları geliştiricilerin takdirine bağlı olacaktır, ancak özelliğin birçok kullanım durumu olabilir. Örneğin, bir oyuncu, karakter onu çektiğinde bir yay ipinin nasıl gerildiğini veya tam bir kurşun mermi atıldığında otomatik bir AR'nin nasıl geri tepme yarattığını hisseder.
Keighley, kontrol cihazını Astro'nun Playroom'unda test etti. Playroom'un (her PS4'te kurulu önceden yüklenmiş demo) aksine, aslında farklı seviyelerde bir oyundur ve PS5'e önceden yüklenmiş olarak gelecektir. Denetleyici, dizide bir "bozulma" olduğunda, bu durumda CPU fanları tarafından oluşturulan Sandstrom'du, dokunsal geribildirim verir. Aynı şey yerleşik hoparlör için de geçerlidir. DS4 denetleyicide mevcut olandan çok daha yüksek kalitede olduğu için, geliştiriciler bunu oyunlarda daha kapsamlı bir şekilde kullanabilirler. Astro’nun ayak seslerinin sesi, gerçekçi bir ses ortamı yaratmak için fırtınalı motorla birleştirilebilen kontrolör üzerindeki hoparlörden geliyor.
Tetikler dizisi sırasında, oyunun, oyuncuların tetiği ne kadar uzağa çektiğini ve ardından karakterin buna göre nasıl tepki verdiğini gösterdi. Hassas tetikleyicilerin (çoğunlukla yarış oyunlarında) uygulanmasını daha önce gördük, ancak uyarlanabilir tetikleyiciler, hassasiyet farkındalığının üstüne bütün bir katman koydu. Dokunsal geribildirim, oyunculara tetiği geliştirici tarafından amaçlandığı gibi çekip çekmediklerini söyler, bu da birçok oyunda potansiyel olarak bir oyun yönü ekleyebilir.