Khronos Group, Yeni Nesil Nvidia’nın RTX’i ve AMD’nin RDNA2 GPU'larının Lansmanından Hemen Önce Vulkan API için Işın İzlemeyi Açıkladı
Khronos Group sonunda Vulkan API için çok beklenen Ray Tracing çözümünü açıkladı. Grup, Vulkan Ray Tracing geçici uzantılarının onaylandığını ve kamuya açıklandığını duyurdu ve bu da onu Ray Tracing hızlandırma için endüstrinin ilk açık, çapraz satıcı, çapraz platform standardı haline getirdi.
Khronos Group tarafından Vulkan API için Ray Tracing çözümünün onaylanması, hem gerçek zamanlı hem de çevrimdışı işleme için masaüstü pazar talebini karşılamak açısından oldukça önemlidir. Geçici uzantılar artık geliştirici topluluğunun geri bildirim sağlamasına olanak tanıyacak ve bu da sonunda spesifikasyonların sonuçlandırılmasına yardımcı olacaktır. Spesifikasyonlar bugün Vulkan Kayıt Defterinde mevcuttur ve yorumlar ve geri bildirimler Vulkan GitHub Sorunlar İzleyicisi ve Khronos Geliştirici Slack aracılığıyla toplanmaktadır.
Khronos Group, Nvidia’nın RTX’i Ve AMD’nin RDNA2 GPU’larının Gelmesinden Hemen Önce Vulkan API İçin Işın İzlemeyi Başlattı?
Vulkan API için Işın İzleme Desteğinin duyurusu uzun zamandır bekleniyordu. Geliştiriciler, Nvidia’nın RTX GPU’ları ve beraberindeki yazılımın piyasaya sürülmesinden önce bile gelmesini bekliyorlardı. Eklemeye gerek yok, oyun geliştirme ve film prodüksiyon stüdyoları da dahil olmak üzere geliştirici topluluğu, cansız entegrasyonYeni nesil oyunlarda en çok beklenen özelliklerden biri.
Vulkan API tabanlı Ray Tracing, oyuncular ve multimedya düzenleme profesyonellerinin ilk AMD’nin RDNA2 GPU'larının yanı sıra yeni nesil Microsoft Xbox Series X ve Sony PlayStation 5'in gelmesini beklediği bir zamanda geldi. defalarca onaylandı hiper gerçekçi oyun deneyimi sunan üst düzey Ray Tracing'i desteklemek için.
Vulkan API Ray Tracing, NVIDIA, AMD, Intel, Imagination Technologies ve diğer birkaç şirketten ezici ve cesaret verici destek alıyor. Platform bir dizi Vulkan, SPIR-V ve GLSL uzantısından oluşur. Yeni onaylanan çözümde hepsi zorunlu değil. Khronos Group, esasen hızlandırılmış ışın izleme özelliğini Vulkan çapraz platformuna, açık standart API'ye getirdi. NVIDIA araştırma direktörü Morgan McGuire, bunun kaçınılmaz olarak “her yerde gerçek zamanlı oyunlar ve uygulamalar için en yüksek kalitede görsel gerçekçiliğin sağlanmasına” yol açması gerektiğini söylüyor.
Vulkan API Ray Tracing, Grafik Yoğun İş Yüküne Uygulanabilir Olsa Bile Oyuncular Tarafından En Çok Beklenen:
Şu anda NVIDIA RTX, büyük donanım ve yazılım platformu Işın İzleme için güvenilir bir destek sunan. Eklemeye gerek yok, oyuncular memnuniyetsizliklerini destek düzeyinde ifade ettiler. NVIDIA, RTX Platformunda Işın İzlemeyi elde etmek için mücadele etti. Başka bir deyişle, Işın İzleme ayarının kullanılabilir ve etkin olduğunu güvenle iddia edebilecek çok az oyun vardır.
Ancak bunun eksikliğinden kaynaklandığına dikkat etmek önemlidir. optimize edilmiş yazılım bu tuhaf görsel çıktılara yol açar ve Vulkan API tabanlı Işın İzleme bunların ele alınmasına büyük ölçüde yardımcı olacaktır. Khronos Group'un desteği, standardın geliştirilmesini ve sonuçlandırılmasını hızlandırmaya yardımcı olacak ve Ray Tracing'i birkaç şirket ve oyun başlığıyla sınırlı olmak yerine geliştiriciler için yaygın ve kolay bir şekilde kullanılabilir hale getirecek.
İlginç bir şekilde, bir özellik olarak Işın İzleme, grafik yoğun iş yükleriyle çalışan birçok sektöre yardımcı olacaktır. Işın izleme, esasen ışık ışınlarının sahne geometrisi, malzemeler ve ışık kaynakları ile nasıl kesiştiğini ve etkileşime girdiğini simüle eden güçlü bir işleme tekniğidir. Birincil amaç, sentetik olarak oluşturulan grafikler içinde hiper gerçekçilik sunan fotoğraf gerçekliğinde görüntüler oluşturmaktır.
Vulkan Ray Tracing, bir ışın izleme çerçevesini Vulkan API'ye entegre eder. Bu, rasterleştirme ve ışın izleme hızlandırmanın birleştirilmesini sağlar. Vulkan Işın İzleme, donanımdan bağımsız olacak şekilde tasarlanmıştır. Başka bir deyişle, platform hem mevcut GPU Hesaplamasında hem de Grafik Kartında mevcutsa özel ışın izleme çekirdeklerinde çalışabilir.