NVIDIA Unreal Engine 4 Branch, DLSS ve RTXGI Güncellemeleri Yeni Araçlar ve Daha Hızlı Işın İzleme ile Artık Kullanılabilir
NVIDIA, Unreal Engine 4 için en son güncellemeyi yayınladı. 'NVIDIA RTX UE4.26' olarak etiketlenen güncelleme, beraberinde birkaç yeni özellik, araç ve iyileştirme vaatleri getiriyor. Işın İzleme daha fazla.
NVIDIA Real Engine 4 for 2020 için son güncelleme NVIDIA tarafından yayınlandı. Güncellemenin yanı sıra NVIDIA, hem NVIDIA’nın NvRTX şubesi hem de ana hat UE4 ile kullanılabilen ilk DLSS eklentisini ve RTX Global Illumination için güncellenmiş bir UE4 Eklentisini yayınladı.
NVIDIA RTX UE4.26 Özellikleri ve Avantajları:
Yeni NVIDIA UE4.26 Şubesi, bazı ek özellikler sağlarken ana hat UE4.26'nın tüm avantajlarını sunar:
- Daha hızlı ışın izleme: NVRTX, ışın izleme performansında bir dizi iyileştirme içerir. Bunlardan bazıları ayarlanabilir, bazıları otomatiktir.
- Yeni araçlar: BVH görüntüleyici ve Ray Timing Visualization gibi yeni hata ayıklama araçları, geliştiricilerin sahnelerinde ışın izleme maliyetini ele almalarına ve hız için ayarlamalarına olanak tanır.
- Hibrit Saydamlık: Daha fazla uyumluluk, hız ve işleme seçenekleriyle ışın izlemeli yarı saydamlık yapmanın başka bir yolu.
- Işın izlemeli örneklenmiş statik ağlar (beta) için dünya konumu ofset simülasyonu
- Ağaçlar ve çimenler gibi yeşilliklerin ortam hareketine izin verir.
- Tam bir orman simülasyonu için ek yükü azaltmak için yaklaşık bir paylaşılan animasyon tekniği kullanır.
- Örnek tipine göre seçilebilir.
- Kesin Olmayan Gölgeler (beta)
- Işın izlemeli ve raster geometrinin olası ağ uyumsuzluklarıyla ilgilenir.
- Potansiyel eserleri gizlemek için Dithers gölge testi.
- Işın izleme verilerinin yönetiminde performansı artıran yaklaşımları etkinleştirir.
NVIDIA ayrıca güncellenmiş bir NVIDIA RTX UE4.25 sürümü yayınladı. Yukarıda listelenen tüm yeni özellikleri içerir. Her iki şube de buradan indirilebilir.
https://twitter.com/NVIDIACreators/status/1338914222550478848
UE4 için NVIDIA DLSS Eklentisi
NVIDIA Deep Learning Super Sampling veya DLSS, kare hızlarını artırmaya çalışan ve oyunlar için sentetik olarak geliştirilmiş keskin görüntüler üreten bir derin öğrenme sinir ağıdır. Işın izleme ayarlarını en üst düzeye çıkarmak ve çıktı çözünürlüğünü artırmak için gereken performans payını sağlamayı vaat ediyor.
NVIDIA DLSS, ana hat Unreal Engine 4 için ilk kez mevcuttur, ancak beta sürümündedir. Yine de NVIDIA DLSS, UE4.26 ile uyumludur. Bununla oyuncular, tüm RTX GPU'lar ve çözünürlüklerde daha fazla ölçeklendirmenin ve 8K oyun için yeni ultra performans modunun keyfini çıkarabilir. Geliştiriciler, buradan UE4 için NVIDIA DLSS eklentisinin beta sürümüne erişim talebinde bulunabilir.
UE4 için NVIDIA RTXGI Eklentisi
Işın izlemenin gücünden yararlanan NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI), pişirme süreleri, ışık sızıntıları veya pahalı kare başına maliyetler olmadan çoklu sıçrama dolaylı aydınlatmayı hesaplamak için ölçeklenebilir çözümler sağlamaya çalışır. RTXGI, DXR özellikli herhangi bir GPU'da desteklenir ve ışın izlemenin faydalarını mevcut araçlara, bilgilere ve yeteneklere getirmek için ideal bir başlangıç noktası olduğunu iddia eder.
NVIDIA, RTXGI UE4 eklentisini hata düzeltmeleri, görüntü kalitesi iyileştirmeleri ve UE4.26 desteği ile güncelledi. Geliştiriciler, UE4 için RTXGI eklentisine buradan erişim talep edebilir.