Obsidian Yönetmen Studio’nun Buggy Oyunları İçin Yayıncıların Makul Olmayan Son Tarihlerini Suçluyor
Obsidian Entertainment Tasarım Direktörü Josh Sawyer, yayıncıların buggy oyunları konusundaki itibarlarının ana nedeninin son teslim tarihi olduğunu söylüyor. Tumblr hesabındaki bir soruyu yanıtlayan Sawyer, stüdyonun son oyunlarının eski oyunlarına kıyasla neden daha gösterişli olduğunu açıklıyor. Geliştiricinin oyunlarının kalite kontrolünden yoksun olmasının en büyük nedenlerinden birinin yayıncıların son teslim tarihleri olduğunu söylüyor.
Sawyer'a göre sevkiyat tarihi geliştiricinin elindeyken, "büyük farklılık" bir oyunun kalitesi açısından. Bu, birkaç hafta ertelenen Pillars of Eternity 1 ve Deadfire için geçerliydi. Obsidian bu sefer cilalamak ve "Son rötuşları yapın" oyunda.
Bununla birlikte, geliştiriciler, yayıncıların son teslim tarihlerini takip ederken ürünü geliştirmek için çok fazla zaman harcayamazlar.
"Biz tam bir aptal değiliz" diyor Sawyer. "Buggy oyunları konusunda bir itibarımız olduğunu biliyoruz. Ve bunların bir kısmı binlerce farklı yolla büyük, karmaşık RPG'ler yapmak için endemik olsa da, daha fazla zamanla bizim tarafımızdaki hataları azaltma gücümüz dahilindedir. Bir yayıncının tercihi olduğunda, bu yetenek (veya öncelik) bizden alınabilir. "
RPG oyunları söz konusu olduğunda, görev karmaşıklığını da hesaba katmalısınız. Bir görev ne kadar detaylı ve karmaşık olursa, uygulanması o kadar zor olur. Bununla birlikte, geliştiriciler daha basit görev tasarımları kullandıklarında, oyuncunun ilgisini kaybetme riskiyle karşı karşıya kalırlar.
"Görev tasarımının o kadar sınırlı olması potansiyel bir tehlike var ki, oyuncunun ilgisini çekecek kadar karmaşık değil, ancak genel olarak daha az hatalı görev yapmaktan fayda sağlıyoruz."
"Kesinlikle bir değiş tokuş, çünkü F: NV'deki bazı görevler karmaşıklıkları nedeniyle çok havalı," diye devam ediyor."Böyle görevler varken yaptığımız zaman taahhüdünün çok farkında olmalıyız."
Obsidian Entertainment şu anda bu yılın sonlarında piyasaya sürülecek birinci şahıs bilim kurgu RPG seti olan The Outer Worlds üzerinde çalışıyor. Oyun, Take-Two'ya ait olan Private Division tarafından yayınlandı.
Teşekkürler, Video Games Chronicle.