PC'deki Red Dead Redemption, RPCS3 Emülatöründeki Son Gelişmelerle Gelecekte Bir Olasılık Olabilir
PC'de konsol emülasyonu sürekli büyüyen bir endüstridir. Bugün ücretsiz ve açık kaynaklı bir PlayStation 3 emülatörü olan RPCS3 için bir dönüm noktasına daha ulaşıldı. Son nesilden iki sevilen oyun olan Red Dead Redemption ve Skate 3 artık emülatörde oynanabilir. Her iki oyunda da gözle görülür hatalar ve performans sorunları olmasına rağmen, bunları i9 9900k gibi birinci sınıf işlemcilerde çalıştırmak sorunsuz bir oyun deneyimi sağlar.
Kızıl Ölü Kefaret
15 dakikalık örneğe bakmak bize öykünmenin mükemmel olmadığını gösteriyor. Çoğunlukla, öykünücü saniyede 30 kareyi korur, ancak 20'li yaşlara doğru sık, fark edilir düşüşler olur. Kare hızının 20'nin altındaki kategoriye düştüğü zamanlar bile vardır.
Öykünücüyü çalıştıran donanımın gücü göz önüne alındığında, bunun o kadar da özel olmadığını düşünebilirsiniz. Ancak, kare hızını iyileştirmenin bulmacanın yalnızca küçük bir parçası olduğunu unutmayın. Geliştirme sırasında çökmeler gibi çok sayıda başka sorunun ele alınması gerekir. Sonuç olarak, RPCS3 artık gerçek konsolun kendisinden çok uzak olmayan hoş bir Red Dead Redemption deneyimi sağlayabilir.
RPCS3'ün uyumluluk listesi, oyunu "oyun içi" olarak sınıflandırıyor, bu da oyun kırma hataları ve ciddi performans sorunları olduğu anlamına geliyor.
paten 3
Diğer PlayStation 3 oyunu, oynanabilir bir deneyim sağlamak için bu kadar güçlü bir CPU gerektirmez. Bugün, Skate 3 resmi olarak tüm RPCS3 oyunları arasında "Oynanabilir" kategorisine taşındı. Bu dönüm noktası, Lead Graphics Developer kd-11 tarafından getirilen iyileştirmeler için akredite edilmiştir. İşte bir i7 8700k ve bir Ryzen 7 1700 üzerinde çalışan oyunun 4K örneği.
PC'de konsol oyunlarını taklit etmek, güçlü bir işlemci gerektirir, geliştiriciler tarafından bir sürü optimizasyondan bahsetmiyorum bile. Ağır kaldırmanın çoğu CPU tarafından yapılır, ancak PlayStation 3 emülasyonu için Vulkan destekli bir GPU gereklidir. Öykünme endüstrisi, sadık topluluk üyelerinin sıkı çalışması sayesinde canlı tutulur ve gelişir. Oyunların daha zayıf, biraz ortalama donanımda iyi çalışacak kadar optimize edilmesinden önce hala uzun bir yol var.