PC Port of Death Stranding'deki Ölçeklenebilirlik Eksikliği, Oyunun Aksi Halde En İyi Uygulamasını Kısıtlıyor

Death Stranding, PS4'te yaşanabilecek en tuhaf ama benzersiz AAA oyunuydu. İkonik Hideo Kojima'nın yeni stüdyosu Kojima Productions'ın ilk oyunuydu. Muhtemelen stüdyo, oyunu tasarlarken PS4 ve PS4 Pro'nun donanım eksiklikleriyle uğraşmak zorunda kaldı. Her iki konsol da amaçlanan 30/60 FPS'yi tutarlı bir şekilde elde edemedi. PS4 Pro'da dama tahtası 4K işlemeyi ekleyin ve daha güçlü bir platform olsaydı bu kadar çok şey başarabilecek başlığa bakıyorduk.

Oyunların PC bağlantı noktasının karışıma girdiği yer burasıdır. Death Stranding, PC bağlantı noktasının ilk sürümden sonraki haftalar içinde duyurulduğu ilk PS4'e özeldi. Oyun nihayet Steam ve Epic Games Store'da yayınlandığına göre, PC platformunun açık (ve daha güçlü) yapısının oyunun gelişmesine nasıl izin verdiğini görelim.

Bariz olandan başlayarak, oyuncular oyunu geliştiriciler tarafından tasarlandığı gibi deneyimleyebilecekler, yani sonunda 60 FPS'de (potansiyel olarak çok daha fazla) çalışabilir. Maalesef oyun kilitsiz FPS'ye izin vermiyor, ancak çerçeve sınırlayıcıyı 30 FPS'den 240 FPS'ye kadar seçebilirsiniz. Aynı şey karar için de söylenebilir. Yapabilirsin değil özel bir çözünürlük seçin. Dijital dökümhaneye göre, geliştiriciler, oyuncuların donanıma bağlı olarak seçebilecekleri bir dizi seçenek (720p'den 4K'ya) ekledi. Ara sahneler, çerçeve sınırlayıcınızdan bağımsız olarak 60 FPS'de kilitlenir. Anizotropik filtreleme de 16x'te kilitlenir.

Oyun ayrıca Nvidia'dan DLSS'yi ve AMD'den uyarlanabilir keskinleştirmeyi destekler. Her ikisi de çok benzer şekilde çalışır ve daha yüksek çözünürlüklerde daha iyi performans sağlar. Oluşturma çözünürlüğünü her iki eksende %75'e düşürür ve çözünürlüğü ve performansı artırmak için optimum kenar yumuşatma çözümü ve AI kullanır. Bu oyunda DLSS uygulaması o kadar yerinde ki oyun, hız aşırtmalı bir RTX 2060 grafik kartında kararlı 4K 60FPS performansı verebilir. TAA ve FXAA gibi diğer kenar yumuşatma seçenekleri de dahildir.

Bunların dışında, kullanıcıya bağlı olarak açılıp kapatılabilen hareket bulanıklığı, ortam tıkanıklığı, SSR ve alan derinliği dahil olmak üzere çok sayıda grafik seçeneği vardır. Bunların tümü her iki konsol sürümünde de açıktır ve bunlardan herhangi birinin kapatılması önemli bir performans kazancı sağlamaz.

Son olarak Death Stranding'in PC portunun PS4 Pro versiyonundan daha iyi göründüğünü ancak ölçeklenebilirlik eksikliği ve 'sıkı kontrollerin' oyunun genel görünümünü kısıtladığını söyleyebiliriz. Buna karşılık, Horizon Zero Dawn'ın PC bağlantı noktası (Decima motorunu da temel alır), ölçeklenebilirlik ve 'açıklığın' doğru uygulandığı takdirde tüm oyunu değiştirebileceğini gösterir.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest