Eski Ubisoft Geliştiricisi Rainbow Six Siege'de "Ping Kötüye Kullanımına" Karşı Çıktı

Ubisoft’un gerçekçilik odaklı birinci şahıs nişancı oyunu Rainbow Six Siege, üç yıldan uzun bir süre önce piyasaya sürüldü. Yıllar geçtikçe, oyun en kötü vuruş kayıt sorunlarından birine sahip olma konusunda kötü bir ün kazandı. Oyun optimizasyon açısından uzun bir yol kat etmiş olsa da, çok sayıda hata ve sorun günlük olarak oyuncuları rahatsız etmeye devam ediyor. Bununla birlikte, tutarsız isabet kaydının en yaygın sorunu, aslında oyuncuların inanmak istediğinden çok daha nadirdir. Eski bir Ubisoft geliştiricisinin açıkladığı gibi, isabet kaydı sorunlarından muzdarip birçok oyuncu, oyundaki hayal kırıklıklarını yanlış yönlendiriyor.

Ping

Rainbow Six Siege oyuncularının karşılaştığı hit kayıt sorunlarının çoğu ping nedeniyle ortaya çıkıyor. Ancak bu, oyunun kusursuz olduğu ve düşük pingde keyifli bir oyun deneyimi sağladığı anlamına gelmez; Hala sayısız böcek ve tutarsızlık var ve bunlardan bazıları silahlı çatışmaların kaybedilmesine neden oluyor.

"Yüksek ping bir avantaj değil" eski geliştirici Dominic Clement'i açıklıyor. "Eğer bir şey varsa, düşük tınlayanlara kızmalısın."

Pek çok oyuncunun pingi yüksek bir oyuncuyla karşılaştıklarında “ping kötüye kullanma” ifadesini attığını görüyorum. Birçok oyuncu yüksek bir pingle oynamanın size bir avantaj sağladığına inansa da Rainbow Six Siege'de durum böyle değildir. Ancak her zaman böyle değildi.

2017'de Operation Health piyasaya sürülene kadar Rainbow Six Siege, yüksek ping oyuncularının maçlara hükmedeceği bir hata ve kırık isabet kutusu çukuruydu. Ubisoft, düşük pingi tercih eden yeni bir sistem sunduğunda, gözetleme yapan oyuncuya verilen ekstra avantaj en aza indirildi. Bundan sonra, ping kötüye kullanımı artık Rainbow Six Siege'in bir parçası değildi.

Kayıt Hit

Öyleyse neden birkaç kez yüzüne vurulmasına rağmen rakibiniz zirveye çıkıyor? Muhtemelen atışlarını kaçırdın ve bu zor gerçek. Bunun arkasındaki sebeplerden biri boyun çekimleri olabilir. Rainbow Six Siege'de boyun atışları, kafadan vuruş olarak sayılmaz ve çoğu zaman bu böyledir.

Daha inandırıcı bir neden de ping artışlarıdır. Oyuncular kötü vuruş kaydı, lastik bantlama veya başka herhangi bir ağ sorunuyla karşılaştığında, bunun nedeni neredeyse her zaman dengesiz bir bağlantıdır. Sağ üst köşede görüntülenen Rainbow Six Siege’in ağ durumu göstergeleri, oyunculara bağlantılarında bir sorun olduğunda haber verir.

Rainbow Six Siege her zaman kayıt sorunları yaşamıştır ve geliştiriciler bunları en aza indirmek için çalışsalar da, büyük olasılıkla her zaman var olacaklardır. Çıkarılması gereken ders, oyundaki sorunları suçlayan birçok oyuncunun bunun yerine daha mantıklı bir açıklama aramaları gerektiğidir.

Teşekkürler PC Gamer.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest