Microsoft, Google'ın Stadia'yı Destekleyecek Altyapısına Sahip Olduğuna İnanıyor Ancak Sektörde Başarının Anahtarı İyi Ayrıcalıklar

Xbox Başkan Yardımcısı Phil Spencer, bulutlarda yayın yapmanın Xbox'ın E3 2018 sunumundan sonra oyun oynamanın en olası geleceği olduğunu söyledi. Buluttan oyun akışı yaygın bir yer olmasa da rekabet kızışmaya başlıyor. GDC 2019'da Google, Google Stadia adlı yeni oyun akışı projesiyle planlarını duyurdu. Microsoft aylardır xCloud hizmeti üzerinde çalışıyor ve kısa süre içinde test etmeyi planlıyor; Amazon'un oyun akışı hizmeti üzerinde çalıştığı bildiriliyor ve son olarak Apple Arcade hizmeti de kısa süre içinde çıkacak.

En büyük dört teknoloji şirketi, yeni oyun akış hizmeti yelpazesine girmek için çok çalışıyor, bu sadece bir anlama gelebilir, rekabet şiddetli ve fiyatları düşürür. Bulut tabanlı oyun oynamanın birçok avantajı vardır, ancak dezavantajlarını inkar edemeyiz. Microsoft’un Xbox Mike Nichols pazarlama şefi The Telegraph ile yaptığı röportajda gelişen teknolojiyle ilgili bazı sorunları belirledi. Röportaj sırasındaki hedefi Google Stadia idi; o sadece Stadia'nın neyi yanlış yaptığından bahsetmekle kalmadı, aynı zamanda xCloud'un Stadia'dan neler öğrenebileceğini de kabul etti.

Ayrıcalıklar

Nichols, Google'ın bulut altyapısının bunu gerçekleştirme potansiyeline sahip olduğunu kabul etti, ancak Google, Oyun geliştiricilerinden destek almıyor. Microsoft'un aksine, Google'ın geliştiricilerle hayranların istediği içeriği sunmak için güçlü bir ilişkisi yoktur. "Google gibi yükselen rakipler bir bulut altyapısına, YouTube ile bir topluluğa sahip, ancak içeriğe sahip değiller."Wccftech aracılığıyla.

Nereden geldiğini görebiliriz, Xbox bunu zor yoldan öğrendi. PS4 ve Xbox One arasındaki satış farkının neredeyse 2: 1 olduğunu biliyoruz ve Sony'nin sahip olduğu tek kredi, harika ayrıcalıklar ortaya koyan geliştirici desteğinden kaynaklanıyor. Microsoft, gerekli geliştirici desteğini almak için geçen yıl olduğu gibi birçok stüdyoyu satın almak için çok çalıştı.

Bulut Akışı ve Yerel Lrocessing

Ev konsolları üzerinden sattıkları "kanepe deneyimini" ve Google Stadia'nın gelecekte satacağı "her zaman, her yerde, herhangi bir cihaz oyun deneyimini" karşılaştırdı. Oyuncu xCloud'un kullanılabilirliğinden bağımsız olarak, oyuncuların Xbox konsollarından veya Windows PC'lerinden edindikleri deneyimin bulut tabanlı oyunlardan çok daha üstün olacağını söyledi.

Bulut oyunlarından gelebilecek birincil sorun gecikmedir; Google bunu Proje Akışı sırasında keşfetti. Gecikme, sunucuyla kötü bağlantı veya donanım sınırlamaları nedeniyle gelebilir. Giriş gecikmesi, özellikle rekabetçi oyunlarda önemli bir sorun haline geldi. Google, Gecikme sorunlarını azaltmak için elinden geleni yaptı, ancak bağlantı nedeniyle gecikme her zaman mevcut olacaktır. Öte yandan, oyun yerel olarak işlendiğinde gecikme sorunları çok az veya hiç yok.

Ek olarak, oyunun grafikleri, bulutta işleme nedeniyle kötüleşiyor; Bunun arkasındaki sebep, kullanıcıların elde ettikleri çıktıların aslında sıkıştırılmış bir video olması ve sıkıştırmanın video kalitesini bozmasıdır. Kullanıcılar, bağlantılarına bağlı olarak yalnızca oyunlarının çözünürlüğünü seçebilirler. Bununla birlikte, bir oyun yerel olarak işlendiğinde, oyuncular özellikle PC oyunlarında çok çeşitli video çıkış seçeneklerine sahiptir.

Bulut Akışı, oyun oynamanın geleceği olabilir, ancak daha alması gereken uzun bir yol var. Bu arada konsollar ve PC'ler oldukça uzun bir süre burada kalacak.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest