Rainbow Six Siege Y4S2.3 Yaması Glaz İçin Büyük Bir Güçlendirme Getiriyor, Kalkan Operatörleri İçin Kalça Ateşinde Geri Tepme Yayılımı Arttı

Ubisoft, Rainbow Six Siege, Patch 2.4 Year 4 için yeni bir güncelleme yayınladı. Birkaç Nerfs ve Buffs da dahil olmak üzere bazı önemli değişiklikler var. Öncelikle Glaz hakkında konuşalım, operatör mevcut sezonun başında büyük bir sinirlilik yaşadı ve hareket ettiğinde rakiplerin kapsamından vurgulanmadı. Bu değişiklik Glaz'ı çok güçsüz bir operatör yaptı ve kazanma oranı bir dalış yapmıştı. Ubisoft, Glaz'a bir zamanlayıcı üzerinde görme yeteneğini geri vererek, tam görüş kaybolmadan önceki hareket süresinin 6 saniye olduğunu ve dönerken görme cezasının uygulanma hızının da yavaşladığını söylüyor.

Bir sonraki nerf'e gelince, oyundaki operatörleri korumak için uygulandı. Hem Montagne hem de Blitz doğru oynandıklarında çok güçlü operatörlerdir, bazen yetenekli oyuncular için bile onlara karşı koymak zordur. Ubisoft, hip-ateş konisini artırarak onu dengelemek istiyor. Bu, kalçadan ateş ederken daha büyük bir yayılma olduğu anlamına gelir. Ubisoft ayrıca Echo’nun drone'unu biraz zayıflattı, drone'dan gelen kafa karıştırıcı etki artık sadece 7 saniye sürüyor, bu 10 saniyeden kısa bir süre.

R6S'de, harici ses kapalı odalarda iyi yayılmaz, bu Maverick oyuncuları için harikaydı çünkü ilk deliği, hiç ses çıkarmadan üfleme fenerleri ile açabildiler. Bu, şüphesiz savunucuların haksız bir şekilde ortadan kaldırıldığı anlamına geliyordu, Ubisoft şimdi meşale sesine bir çatırtı efekti ekliyor, böylece savunmacılar alarma geçiriliyor.

R6S'de Dereceli Modda seçme ve Yasaklama uygulamasından sonra, bazı operatörler açıkça yasaklanıyor. Ubisoft, insanların bir oyunda onlarla daha rahat yüzleşebilmesi için bu operatörlerde değişiklikler yapıyor. Jackal, son derece yasaklanmış operatörlerden biridir ve Ubisoft, aktif ping'lerini 5'ten 4'e düşürmektedir. Nokk, büyük bir değişiklik yapan başka bir operatördür. Aşağıdaki tablodan da görebileceğiniz gibi, hem seçme oranı hem de kazan-deltası çok düşük, buna karşılık vermek için Ubisoft, yetenek süresinde (12 saniye) bir artış sağlayacak ve ayrıca yeniden doldurma zamanlayıcısını 12 saniyeye çıkaracak.

Bu, büyük değişikliklerin çoğunu kapsar, geri kalanını aşağıda okuyabilirsiniz. Resmi değişiklik günlüğü için buna bakın.

ARFF HAZIRLANMASINI ÖNLEME

  • Suçludan bir oyuncunun bir maçta birden fazla turda aldığı hasar geçmişini hesaba katmak için daha fazla RFF parametresi eklenmesi.
    • Başka bir takım arkadaşından bir kişiye birkaç turda devam eden çip hasarı, RFF puanlarını daha hızlı istifleyecektir.
  • Bir takım arkadaşını DBNO'ya koymak, RFF'yi etkinleştirecektir.
    • DBNO takım arkadaşını canlandırmak, ARFF aktivasyonunu kaldıracaktır.
    • DBNO'dan çıkan kanama, ölü oyuncunun TK'yi kasıtlı olarak işaretlemesini isteyecektir.

BOŞTA TEKME ZAMANLAYICI

  • Boşta vuruş uyarısı zamanlayıcısı, vuruştan 10 saniye önce gösterecektir.

LAN SESLİ SOHBET

  • Oyun içi sesli sohbet LAN / Çevrimdışı modları, optimizasyon amacıyla kaldırılmıştır.
  • PvP / Çevrimiçi sesli sohbet etkilenmeyecektir.

DENGELEME

KALKAN KALÇA-YANGIN

  • Kalça ateşi konisi arttı.
  • Balistik Kalkan kuşanırken, kalça ateşi cezalandırmasını standart hale getirdik. Bir kalkan kuşanmak artık onu aynı miktarda artıracak. Bir kalkan kuşanıldığında her Operatör için yayılma arttı, ancak değişiklikten en çok Fuze, Montagne ve Blitz etkilenecek.

BALLISTIC SHIELD MELEE

  • Balistik Kalkan takılıyken yakın dövüş saldırısı gerçekleştirmek artık rakibi öldürmek yerine yalnızca yaralayacak ve DBNO yapacak.
  • Bir Balistik Kalkan kullanırken yakın dövüş saldırıları için yeni değişiklikler, Blitz, Fuze, Montagne ve Recruit'i etkileyecek.

EKO

  • Yokai Sonic Burst'un kafa karıştırıcı etkisinin temel süresi 7 saniyeye düşürüldü (daha önce 10 saniyeden düşürüldü).

AAA pillerimiz azalıyor, bu nedenle enerji tasarrufu için Yokai’nin gücünü biraz düşürüyoruz.

CAM

  • Hareket halindeyken veya dönerken görme cezasını tetiklemek için gereken süre azaltıldı ve hareket halindeyken genel görüş cezası düşürüldü.
  • Tam görüş kaybolmadan önceki hareket süresi artık 6 saniyedir (2,5 saniyeden yukarı).
  • Dönerken görme cezasının uygulandığı hız da yavaşlatıldı.

Glaz biraz dışlanmış hissediyordu, bu yüzden onu partiye katılmaya teşvik ettik.

ÇAKAL

  • Bir taramadan gelen ping sayısı 4'e (5'ten aşağı) düşürüldü, takip süresi 5 saniye kısaltıldı.

Artık daha rahat dinlenebilirsiniz. Olabilir.

MAVERICK

  • Meşaleyi ihlal eden ses SFX'i değiştirildi.
  • Maverick size yakın bir delik açarken artık meşale seslerini duymak daha kolay olacak.

Şimdi beni duyabiliyor musun?

NØKK

  • Nøkk'un yetenek süresini 12 saniyeye ve yeniden doldurma zamanlayıcısını 12 saniyeye yükseltti.
  • Daha uzun süre ve soğuma süresiyle, onun yeteneğinden daha iyi yararlanabileceksiniz.

"Eşdeğer takas yasası uyarınca, artık ürkütücü olmak için daha uzun süre harcayabilir, aynı zamanda tam doldurmak için daha uzun süre harcayabilirsiniz."

HATA DÜZELTMELERİ

OYNANIŞ

  • DÜZELTİLDİ - Belirli koşullar altında, şarjör boşaldıktan sonra silahların yeniden yüklenememesi.
  • DÜZELTİLDİ - Devam eden katıldıktan sonra, dışarıdaki hiçbir Yokai dronu veya saldırıya uğramış Mozzie dronları, yarıda katılan oyuncuya sıkışmış görsel efektleri göstermeyecek.

OPERATÖRLER

CLASH

  • DÜZELTİLDİ - CCE Kalkanını takarken Clash için SFX eksik olması.

MİRA

  • DÜZELTİLDİ - Bazen Mira'nın Aynasını güçlendirilmiş bir duvara yerleştirmek duvarın her iki tarafını da geçmeyebilir.

SEVİYE TASARIMI

KAFE

  • DÜZELTİLDİ - Oyuncuların Dock'a göz atabilmeleri.

KULLANICI DENEYİMİ

  • DÜZELTİLDİ - Bir Özel Çevrimiçi oyunu tamamladıktan sonra herhangi bir duruma başlamak, Özel Çevrimiçi oyunla aynı harita ve modda bir Thunt Lone Wolf başlatır.
  • DÜZELTİLDİ - Oyuncuların dinamik Oynat düğmesiyle bir Dereceli oturumuna yeniden bağlanamaması ve yeniden başlatmadıkları sürece kuyrukta kalması.
Facebook Twitter Google Plus Pinterest