Tepki Süresi ve Yenileme Hızı: Önemli mi?
Monitörlerin büyüleyici bir şey olduğu gerçeği, inkar edemeyeceğimiz bir şey. Durumu anlamak için, ya 100$ kadar ucuza bir monitör alabileceğinize ya da bir monitöre 2000$'dan fazla harcayabileceğinize, hatta bazıları bundan daha pahalı olabileceğine bir göz atalım. Bu, görüntüleri bir ekranda görüntülemek gibi basit bir amaca hizmet eden bir şey için fiyatlarda nasıl böyle bir eşitsizlik olduğu hakkında bir soru gerektirir.
Mesele şu ki, son birkaç yılda, monitörlere giren teknoloji, büyük ölçüde gelişti ve monitörleri teknolojik olarak daha gelişmiş ve dolayısıyla daha pahalı hale getirdi. satın almak istiyorsanız en iyi 1440p monitörAyrıca, bunları aklınızda tutmanızı öneririm, çünkü uygun bir satın alma deneyimine sahip olmak kesinlikle iyidir.
Pek çok belirleyici artık bir rol oynuyorken, çoğu kullanıcı için hala belirsiz olan iki faktör, yenileme hızı veya yanıt süresi oluyor. Bunlar genellikle birbirleriyle karıştırılır, ancak bunların doğal olarak birbirlerinden ne kadar farklı olduklarını ve aynı zamanda farklı işlev gördüklerini size temin edebiliriz.
Bu nedenle, yenileme hızı ve yanıt süresi arasındaki farkları ve oyun deneyiminizi daha iyi hale getirmede ne kadar önemli olduklarını açıklamayı kendimize görev edindik.
Başlamadan önce, iyi bir yanıt hızı 5 ms'nin altında olmalıdır ve ne kadar düşükse o kadar iyidir. Alabileceğiniz en iyi yanıt süresi 1 ms'dir. Yenileme hızına gelince, 75Hz ve üstü arasında değişmelidir, yenileme hızı ne kadar yüksekse, 144Hz en iyi nokta olmak üzere o kadar iyidir.
Yenileme Hızı ve Tepki Süresi nedir?
CRT monitörlerinin kutu gibi, büyük ve tıknaz olmalarına rağmen zamanlarının kralı olduğu inkar edilemez, onlar için çok iyi şeyler oldu. Ağırlıklı olarak, CRT'deki görüntü kalitesinin en iyilerinden biri olduğu ve yenileme hızının, bunları kullanmanın istediğiniz kadar pürüzsüz olduğu noktaya kadar yüksek olması. Bir CRT monitör 100 Hz'e kadar çıkabilir, bu da monitörün ekranının saniyede 100 kez yenileneceği anlamına gelir.
Kısacası yenileme hızı, bir ekranın bir görüntüyü bir saniyede yenileme sayısıdır. Yenileme hızı ne kadar yüksek olursa, deneyim o kadar iyi ve pürüzsüz olur.
Ancak, daha modern LCD teknolojisi bunu yapamadı çünkü piksellerin burada yenilenmesi gerekmedi. Bununla birlikte, LCD'ler, her yeni bir renk görüntülendiğinde her pikseli yeni renklerle ayrı ayrı yenilemeleriyle biliniyordu. Monitörün renkler arasında yenilenmesi için geçen süre, yanıt süresi olarak bilinir. LCD'ler eskiden 16 ms'lik gerçekten yüksek bir yenileme hızına sahipti ve milisaniyeler gerçekten yüksek olmasa da, ekranda genellikle gölgelenme olarak bilinen hareket izleri bırakabiliyordu.
Bu yüksek tepki süresi, oyuncuların LCD'ler gibi bir şeyden uzak durmalarının ve daha büyük monitörlere bağlı kalmalarının ana nedeniydi. Ancak, teknoloji ilerlemeye başladıkça, günümüzün LCD veya LED ekranlarında gölgelenme sorunu yaşamamız gerekmiyordu.
Ancak Uyarlanabilir Senkronizasyon veya Değişken Yenileme Hızı nedir?
Monitör teknolojisinin nasıl geliştiğinden bahsettiğimizi hatırlıyor musunuz? Pekala, ilerleme bazı değişiklikler getirdi, en dikkat çekici olanlardan biri, değişken yenileme hızı olarak da adlandırılabilecek uyarlamalı senkronizasyondu. Görüyorsunuz, monitörler ayarlanan değerler arasında yenileme hızını değiştirme seçeneğine sahipken, o zaman oyunlarda bu özellik mevcut değildi. LCD'ler olay yerine geldiğinde, 60Hz'lik sabit bir yenileme hızına sahiptiler. Bu, hangi oyunu oynarsanız oynayın, monitörün oyunu her zaman 60Hz'de göstereceği ve kare hızı 60'ın üzerine çıkarsa gözle görülür yırtılma olacağı anlamına gelir. Bu, oyunun kare hızını monitörün yerel yenileme hızına kilitlemek için V-Sync'in piyasaya sürüldüğü zamandı, böylece sorun yok.
Ancak, 60 kareyi koruyamayan bir oyun oynuyorsanız, gecikme ve yavaş hareket fark etmeye başlarsınız. Bununla başa çıkmak için Nvidia ve AMD gibi şirketler, Adaptive Sync teknolojisini geliştirdiler.
AMD şu anda Free Sync 2'ye ve Nvidia'da G-Sync'e sahip. İkisi de teoride ve hatta pratikte aynı şekilde çalışır
100 Hz yenileme hızına sahip bir monitörünüz olduğunu ve oynadığınız oyunun saniyede yalnızca 65 kare çıktı verdiğini varsayalım. Uyarlanabilir senkronizasyon teknolojisi, monitörün doğal yenileme hızında oturmasına izin vermek yerine, monitör yenileme hızını oyunda aldığınız karelerle eşleştirir. Bu, her türlü yavaş hareketi ortadan kaldırır ve gözle görülür şekilde gecikme olur. Bu, hareketi çok küçük bir şekilde fark edebileceğiniz birinci şahıs ve yarış oyunlarında en belirgindir.
Etkileyici kısım, yenileme hızındaki bu değişikliğin anında ve anında gerçekleşmesiydi. Yani herhangi bir gecikme olmadı.
Yenileme Hızı ve Tepki Süresiyle Endişelenmeli miyim?
Evet tabi ki. Kağıt üzerindeyken size işe yaramaz özellikler gibi gelebilirler, ancak gerçekte oyun deneyiminizi artırabilir veya bozabilirler. Bunun için bir oyun monitörü veya herhangi bir monitör arıyorsanız ve bu terimlerin sizin için çok karmaşık olduğunu düşünüyorsanız, aşağıda hatırlamanıza yardımcı olacak küçük bir hile var.
Yenileme Hızı | Tepki Süresi
Bir monitörün yenileme hızı 75Hz veya Üstü olmalı ve yanıt süresi 5ms gtg veya daha az olmalıdır.
Sonuç
Tepki süresinin ve yenileme hızının bağlantılı olmadığı ve her ikisinin de birbirinden ayrı olduğu konusunda büyük bir grup insan tarafından uzun süredir devam eden bir tartışma var. Ancak durum böyle değil. Bu faktörlerin her ikisi de birbiriyle bağlantılıdır ve oyun oynama şeklinizde fark yaratırlar. İyi bir monitör aradığımızda göz ardı edemeyeceğimiz bir şey.