Valorant'ın En Yeni Dengeleme Yaması Nerfs "Bunnyhopping"

Nisan ayında başlatılan Riot'un yeni rekabetçi birinci şahıs nişancı oyunu Valorant'ın kapalı betası güçleniyor. Bir dizi dengeleyici değişikliğin ardından, bugünün yeni yama 0.50'si, devasa inekler, güçlendirmeler ve oynanış değişiklikleriyle birlikte şimdiye kadarki en ağır yamadır.

Duyuru gönderisinde listelendiği gibi, Riot'un yeni yaması kredi sınırına güncellemeler getiriyor, yetenekleri ayarlıyor ve çoğu silah ve ajanı dengeliyor. Ayrıca bir dizi hata düzeltmesi var ve bir dizi istismar da kaldırıldı.

Silah doğruluğu

Beta'nın Nisan ayında başlamasından bu yana oyuncular "koşma ve silahlanma"dan şikayet ediyor. Rakibi Counter-Strike: Global Offensive'den farklı olarak Valorant, hareket sırasında isabetliliği çok fazla cezalandırmaz. Ancak, bugünkü güncelleme, oyuncuların artık "yürüyüş doğruluğu” çalışmadan durmaya geçerken durum.

"Birçok oyuncunun koşarak durup dururken, ateş ettikleri/indikleri atışların tam hızda yapılmış gibi görünmesini sağlayan bir yürüme hassasiyeti durumuna girdiğini fark ettik." Riot'u açıklar.

Silahlar

Ayrıca, tüm tüfeklerin geri tepmeleri güncellendi, bu nedenle vurma ve patlatmayı daha verimli hale getirmeli. Phantom, Vandal, Bulldog ve Guardian, geri tepme süresi ve "dokunma verimliliği" için tüm değişiklikleri aldı.

Ares ve Odin'i içeren makineli tüfek kategorisi de biraz sevgi aldı. Fiyat düşüşüne ek olarak, az kullanılan silahların ateşleme hataları ve geri tepmeleri azaltılarak kullanımları daha kolay hale getirildi.

Temsilciler

0.50 Yaması, yoğun bir şekilde çeşitli ajanlara nerf ve buff sağlamaya odaklanır.

şifre
  • Cyber ​​Cage artık içinden geçen düşmanları yavaşlatmıyor
  • Spycam'in yok edildiğinde bekleme süresi 30 >> 45 saniye arttı
adaçayı
  • Yavaş Küre bölgesi süresi 9 saniyeden 7 saniyeye düşürüldü
  • Slow Orb yavaşlatma miktarı %65'ten %50'ye düşürüldü
alamet
  • Dark Cover duman süresi 12 >> 15 saniye arttı
  • Dark Cover duman mermi hızı arttırıldı
  • Dark Cover dolum süresi 30 >> 35 saniye arttı
engerek
  • Snake Bite yarıçapı artırıldı 350 >> 450
Yetenek Maliyeti
  • Sage Barrier Orb 300 krediden 400 krediye yükseltildi
  • Raze Blast Pack 100 krediden 200 krediye yükseltildi
  • Phoenix Curveball 100 krediden 200 krediye yükseltildi
  • Brimstone's Incendiary 200 krediden 300 krediye yükseltildi
  • Jett's Updraft 200 krediden 100 krediye düşürüldü

tavşan zıplaması

Valve'den farklı olarak, Riot, oyuncuların inkar alanı gadget'larından kaçmalarına izin veren bir hareket mekaniği olan tavşan atlamaya şiddetle karşı görünüyor. Riot istemediklerini söylüyor "Bu beceriyi tamamen reddediyoruz ama aynı zamanda bir dizi karakter yeteneğini önemsizleştirmesini de istemiyoruz."Bu nedenle, geliştirici artık tavşan zıplaması yaparak alan reddetme yeteneklerinden kaçmayı çok daha zor hale getirdi.

0.50 Yaması ayrıca yetenek maliyetlerini ayarlayarak ve toplam kredi üst sınırını 9000'e düşürerek mağazayı yeniden dengeler. Tüm değişikliklerin ayrıntılı bir dökümü için yama notlarının tam listesine göz atın.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest