Google'ın Stadia'yı Neden Yakında Öldürme olasılığı Düşük?

Google'ın birçok ürününü öldürmek için bir yakınlığı var, hepimiz büyük olanları biliyoruz ama liste gerçekten sonsuz. Tüm First Party Stadia oyun stüdyolarının yakın zamanda kapatılmasıyla, birçok kişi bunun Stadia için sonun başlangıcı olduğunu varsayıyor. Google'ın bulut oyun hizmeti hala sorunlarla dolu ve Nvidia ve Microsoft gibi yerleşik rakiplerle şiddetli bir rekabetle karşı karşıya, ancak burada Stadia için bir dava açıyorum ve Google'ın neden yakın zamanda platformdan vazgeçmesinin pek olası olmadığını düşünüyorum.

Oyunların Bulutta Geleceği Var mı?

Oyunlar genellikle her geçen yıl daha iyi hale geliyor, çoğunlukla daha iyi donanım ve her zaman mümkün olanın sınırlarını zorlamaya çalışan amansız geliştiricilerin birleşimiyle. Bununla birlikte, sabit olan tek şey, ekranınızın altındaki her şeye güç veren büyük kutu, kutu zamanla daha iyi hale gelir, ancak hala orada ve bu tam olarak bulut oyunlarının bozulmayı amaçladığı şeydir. Evet, bulutun gecikme ve görüntü kalitesi gibi temel sorunları hala bir sorun olmaya devam ediyor, ancak bazı büyük bulut hizmetlerinin, ortalama bir kullanıcının pek bir fark görmeyeceği yeterince iyi bir noktada olduğunu düşünüyorum (Açıkçası oyunun türüne bağlı olarak ve kullanıcının ana sunucuya bağlantısı).

Bulut oyunları hala başlangıç ​​aşamasındadır ve bir kök değişiminin ne zaman ya da hiç gerçekleşmeyeceğini bilmemekle birlikte, Sony ve Microsoft (fiziksel konsol satma işinde olan) gibi birçok büyük şirket bile ayak parmaklarını düşürüyor. bulutta ve bunu yapmak için bazı teşvikler var, fiziksel donanım satmak çok karlı değil, hem Sony hem de Microsoft sattıkları konsollardan zar zor kar elde ediyorlar, bu kutunun tek amacı insanları bir ekosisteme yatırım yapmaktır. uzun vadede getiri sağlar. Bu, yakın zamanda konsollarını terk etmekten mutlu olacakları anlamına gelmez, aslında ekosistemlerini fiziksel kutular aracılığıyla sunmak, iyi bir bulut oyun deneyimi için gereken altyapıyı oluşturmaktan çok daha ekonomiktir. Hem Sony hem de Microsoft için bulut oyunlarını temel bir teklif haline getirme ihtiyacının, oyunların oynanışında bir değişiklik olması durumunda hazırlıksız yakalanma korkusundan kaynaklandığını düşünüyorum. Bu, Xbox ve PlayStation markalarının olası bir kesintiye karşı iyi hazırlanmasını sağlar.

Bulutun fiziksel donanıma uygun bir alternatif olması için birçok sorunun çözülmesi gerekecek ve bunların çoğu, düzeltilmesi son derece yoğun kaynak gerektiren temel fiziksel problemlerdir. Çok basit bir seviyede, bulutta oyun oynadığınızda, oyunu barındıran sunucuya girdiler gönderiyorsunuz, bu daha sonra orada işleniyor ve bir video kodlayıcıya gönderiliyor ve ardından ekranınıza geri aktarılıyor. Bu kulağa basit gelebilir, ancak bunun gerçek zamanlı olarak en düşük gecikme süresiyle gerçekleşmesi gerekir. Dolayısıyla, bir sağlayıcı, girdi gecikmesini azaltmak için yalnızca oluşturma ve kodlamayı optimize etmek zorunda kalmaz, aynı zamanda teslimatı da üstlenmelidir. Tüm bulut oyun sağlayıcıları için bu çok büyük bir zorluk çünkü en iyi çözüm, istemciye mümkün olduğunca yakın bir sunucuya sahip olmaktır ve bu, her şeyi tek bir yerde istifleyerek ölçek verimliliğine sahip olamayacağınız için dağıtımı daha da pahalı hale getirir.

Günümüzde her şey olduğu gibi, bulut oyunlarının çoğu insan için internetinin bir tıkanıklık olmaması koşuluyla çok iyi bir deneyim olması gerekir. Cyberpunk 2077, eski nesil konsollarda bir felaketti, ancak bu oyunu Google'ın Stadia platformunda oynarsanız, deneyim yeni bir Xbox Series X ile çok benzer. atıcılar bir RPG oyunu demekten daha iyidir.

Google'ın Edge On Cloud

Bulutta oyun oynadığınızda, sunucu barındırma, bir video akışını izlemeye kıyasla verileri geri göndermek için çok daha fazla bant genişliği kullanmanız gerekir, çünkü ilki de sıkıştırılmaz. Bu, operasyonel maliyetleri çok yükseltir ve sağlayıcıların uzun vadede karlı olabilecek bir fiyatlandırma modeline gelmesini zorlaştırır. Ayrıca, GPU'lu sunucu kiralamanın önemli ölçüde artan maliyetlerini hesaba katarsanız, durum daha da zorlaşır.

Burası, boyutları ve ölçekleri nedeniyle bant genişliği için önemli ölçüde daha düşük bir maliyet öderler ve sunucu kiralamak yerine şirket içinde hiper yerel veri merkezleri oluşturarak oyuncu deneyimi üzerinde daha ayrıntılı kontrol sağlayan Google’ın avantajının ortaya çıktığı yerdir. Google ayrıca, kullanıcılar için üstün bir yönlendirme sağlayabilen devasa fiber optik ağlara da sahiptir.

Şu anda Stadia, diğer faktörlerin aynı kalması koşuluyla (İnternet, Sunucuya uzaklık) tüm hizmetlerden en iyi akış kalitesini sunuyor ve bu çoğunlukla çoğu oyuncuya göre sahip oldukları teknolojik avantajdan kaynaklanıyor. Rekabet edemedikleri yer ekosistemdir ve lansmandaki saçma fiyatlandırma ile bir felaket reçetesine sahip olursunuz, ancak son duyurular ışığında Google'ın Stadia'nın yönünü bir platform olarak yeniden değerlendirmek için bir adım geri attığını düşünüyorum.

Stadia Daha İyisi İçin Nasıl Değişebilir?

Hiç şüphe yok ki Google, Stadia ile yanlış bir başlangıç ​​yaptı, Play Store benzeri bir modelin, kullanıcıların platformda ayrı ayrı oyun satın alacağı ve Google'ın bir yüzde alacağı durumlarda çalışacağını varsaydılar. Kullanıcılar ayrıca işleri daha da kötüleştiren aylık bir abonelik ödemek zorunda kaldı. Bu yaklaşım Google için çok mantıklıydı çünkü Stadia büyük bir pazar haline gelme potansiyeline sahip olacaktı ve bu yine çok karlı.

Açıkçası, bu birkaç nedenden dolayı işe yaramadı, Cloud Gaming hala çok kanıtlanmamış bir platform, kimse Stadia'ya kilitlenmiş bir AAA oyunu için 60 $ ödemeyecek, dahası tüketicilerin çok daha ekonomik olan başka seçenekleri de var. . Örneğin, Nvidia'nın sabit bir abonelik ücreti vardır ve kullanıcılar, geliştirici özel olarak devre dışı bırakmadıkça, diğer platformlarda sahip oldukları hemen hemen her oyunu oynayabilir.

Google, Stadia için kendi Birinci Taraf stüdyolarından platformun gücünü sergileyebilecek özel oyunlar oluşturarak bunu hafifletmeyi umuyordu. Ancak yine de bu işe yaramazdı, bu kapsamda oyunlar oluşturmak çok maliyetli bir iştir ve Sony ve Microsoft'taki beğenilerle karşılaştırılabilir bir katalog oluşturmak yıllar alırdı. Google bunu açıkça ilk kamuoyu tepkisinden anladı ve tüm First Party Stüdyolarını kapattı.

Bazı insanlar Stadia'yı etrafta tutmak yerine Google'ın teknolojiyi doğrudan diğer yayıncılara ve geliştiricilere sunabileceğini ve daha sonra onu kendi bulut platformlarını oluşturmak için kullanabileceğini düşünüyor. Stadia'yı kaybetmek Google için büyük bir fırsat kaybı anlamına geleceği için bu yine pek olası değil. Yüzde 85'in üzerinde akıllı telefona güç veren bir mobil işletim sistemine sahip bir şirket için Stadia'yı öldürmek hiç akıllıca değil. Telefonların uygulanabilir bir oyun cihazı olarak yaygınlaşmasıyla birlikte, Stadia’nın Android üzerindeki nihai entegrasyonu oyunun kurallarını değiştirebilir.

Sonuç olarak, Google'ın yakın gelecekte Stadia'yı öldürmesi pek olası değil, çünkü fırsat maliyeti Google'ın bu aşamada çıkması için çok fazla olacaktır. Halihazırda Google'ın yaklaşımında düzeltmeler görüyoruz ve bunlar artık Stadia'daki oyun kataloğunu genişletmeye odaklanıyor. Stadia aboneliğiyle oyunların paketlenmesine daha fazla odaklanıldı ve platformda Ubisoft + 'ın tanıtımı harika bir ilk adımdı.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest