Apex Legends, Wraith'in İkonik Run Animasyonunu Kaldırıyor, Pathfinder Buffed
Apex Legends'ın Wraith'i, bozuk isabet kutusuyla ilgili aylarca süren şikayetlerden sonra, onu daha kolay bir hedef haline getirecek büyük bir değişiklik alıyor. Lansmanından bu yana oyunda olan karakter, en büyük sorunu küçük hitbox'ı olmak üzere birçok nedenden dolayı dengelenmesi zor olmasıyla ünlüdür. Respawn Entertainment'ın en son geliştirici blogu, Wraith'in ikonik 'Naruto' koşu animasyonunun kaldırılması da dahil olmak üzere Aftermarket yamasındaki bazı efsanelerde yapılan çok sayıda değişikliği özetliyor.
"Bu yama, Wraith için yeni bir dizi sürat animasyonu getiriyoruz." Respawn yazıyor. “Bunlar çok daha dik ve vücudunun daha geniş bir alanını silah ateşine maruz bırakıyor. Artık eski sprintinin ikonik olduğunu biliyoruz ve bunu görmekten de nefret ediyoruz, ancak yeteneklerini tekrar vurmak zorunda kalmadan onu sıraya sokmanın en iyi yolunun bu olduğuna inanıyoruz.”
Respawn ayrıca, yeni animasyon değişiklikleri stüdyonun beklentilerine göre çalışırsa, Wraith'teki son nerflerin geri alınabileceğini de belirtiyor. Değişikliğin toplulukla iyi uyuşup uyuşmadığı tamamen farklı bir hikaye.
Apex Legends metası, diğer efsanelerdeki değişikliklerle de sarsıldı. Pathfinder'ın Grapple bekleme süresine verdiği ağır nerften sonra, Respawn onu şöyle değiştiriyor: kat edilen mesafe ile orantılı. Bu, kısa bir çekişin 10 saniyelik bir bekleme süresi ile sonuçlanacağı ve artan mesafelerin maksimum 35 saniyeye kadar kademeli olarak daha uzun bekleme sürelerine neden olacağı anlamına gelir.
"Çeneli bekleme süresini daha önce olduğu yere 15 saniyeye düşürmek veya bir uzlaşma olarak 25 saniyeye taşımak yerine, Grapple'ın Titanfall 2'ye benzer şekilde enerjisini tüketirken bir oyuncu önerisini (Reddit'e teşekkürler) düşündük."
Çok sayıda hata düzeltmesinin yanı sıra, Aftermarket etkinlik yamasında Loba, Bloodhound, Crypto ve Rampart'ta birkaç küçük değişiklik de tanıtıldı.