Büyüyen Gecikmeli Oyunlar Listesine Yeni Giriş Ölüm Döngüsü

Covid salgını neredeyse tüm iş alanlarını etkiledi ve oyun endüstrisi de bir istisna değil. İlk olarak, büyük oyun etkinliklerinin daha sonra oyun yazına dönüştürülen çevrimiçi sunumlara aktarıldığını gördük. Dünyanın her yerindeki tedarik zincirleri etkilendiğinden ve insanlar evden çalıştığından, favori oyunlarımızda gecikmeler yaşamak kaçınılmazdı.

Cyberpunk 2077 talihsiz trendi iki kez gecikerek başlattı. Bir alt seviyenin ortaya çıkmasından sonra Halo Infinite’ın Microsoft, grafikler ve oyun mekaniği üzerinde çalışabilmeleri için oyunu ertelemeye karar verdi. Şimdi, PS4 ve PS5 zamanlanmış özel Deathloop geliştiren Arkane geliştiricileri, oyunun PlayStation 5 konsolu ile birlikte piyasaya sürülmeyeceğini duyurdu. Yeni sürüm penceresi şimdi 2021'in 2. çeyreğidir. Arkane, şık gerilim oyunları ürettiği için bilinir. En dikkate değer sürümler arasında Dishonored ve Wolfenstein serileri yer alıyor.

Açıkçası, Sony için olduğu kadar geliştiriciler için de büyük bir anlaşma çünkü oyunların sonunda konsolların geleceği belirleniyor. Ne yazık ki oyun yaz mevsimi gecikmelerle dolu yaza dönüştü.

Arkane uzun bir açıklamada, "evden çalışma" etiğinin, bağlayıcı son tarihlere uymalarını nasıl zorlaştırdığını anlattı. Geliştirici, ekstra zamanı Deathloop'un dünyasını hayranlarının onlardan beklediği kadar karakterle hayata geçirmek için ayıracaklarının güvencesini verdi.

Son olarak, ilk gelecek nesil oyunların nesli tanımlayanlar olmadığı gerçeği hesaba katılmalıdır. Çoğunlukla, geliştiricilerin konsolun gerçek potansiyelini kullanmak için yeterli deneyime sahip olduğu 2-3 yıl sonra gelen oyunlardır. The Last of Us 2, Red Dead Redemption 2 vb. Oyunlar neslin sonunda geldi ve grafikleri ve gerçekçiliği neslin zirvesine taşıdı. Bu nedenle, günün sonunda oyun gecikmeleri işin talihsiz bir parçası.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest