Improbable'ın Yeni Oyun Geliştirme Stüdyoları Eski Bioware ve Epic Games Liderleri Tarafından Yönetilecek

Şirket bugün yaptığı açıklamada, Improbable'ın kendi oyun geliştirme stüdyolarından ikisini kurduğunu duyurdu. SpatialOS bulut platformunun geliştiricisi, Edmonton ve Londra'da iki oyun stüdyosu kuruyor

Mekansal İşletim Sistemi

SpatialOS, büyük ölçekli çok oyunculu dünyalara sahip oyunların geliştirilmesinde kullanılan bir bulut platformudur. Improbable'ın yeni stüdyoları, SpatialOS kullanarak kendi çevrimiçi çok oyunculu oyunlarını geliştirecek.

Edmonton stüdyosu, geçen yıl Improbable'a katılan eski Bioware Genel Müdürü Aaryn Flynn tarafından yönetilecek. Flynn daha önce Edmonton'un bir “zengin teknoloji alanı”. Mass Effect oyunlarının baş yapımcısı olarak deneyimi Improbable'da iyi bir şekilde kullanılacak. Flynn, “birçok harika işe alımdan ve büyük ilerlemeden sonra”, stüdyo, Unreal Engine 4 ve SpatialOS kullanarak yeni oyunlar geliştirecek.

Ortak ağımız büyüdükçe, inanılmaz bir dizi stüdyo ve projeyle çalışmaya başladık." Olasılıksız CEO Herman Narula diyor. “Dahili stüdyolarımızı, teknik ve yaratıcı sınırları zorlayarak ve ardından bu öğrendikleri geliştirici topluluğumuzla paylaşarak bu ortakları daha fazla desteklemenin bir yolu olarak görüyoruz.”

Ek olarak, Londra'da ikinci bir stüdyo kurulmaktadır. Epic Games, DICE ve Infinity Ward'da yapımcı rolleri üstlenen John Wasilczyk tarafından yönetilecek. Wasilczyk'in deneyimi, Londra stüdyosunun nişancı oyunları üzerinde çalışacağını gösteriyor.

"Hızlı büyüdük, ancak ekibimizi daha da geliştirmek için Mühendislik, Sanat, Tasarım ve Kalite Güvencesi alanlarında hala ek ekip üyeleri arıyoruz. İşler ilerledikçe, gelecekte size daha fazlasını göstermekten heyecan duyuyoruz."

Geçmişte Improbable, SpatialOS platformlarını kullanan oyun stüdyolarıyla ortaklık kurmuştur. Kendi stüdyolarını başlatmak, şirketin oyun geliştirme endüstrisinin derinliklerine dalmaya karar verdiği anlamına geliyor. Improbable, stüdyoların yalnızca "son teknoloji" oyunlar yaratmayacağını, aynı zamanda ilerlemelerinin SpacialOS'a da fayda sağlayacağını belirtiyor. Edmonton'daki stüdyo şimdiden yaklaşık 50 personel istihdam etti ve “ilk isimsiz proje” devam ediyor.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest