Şiddet İçeren Video Oyunları ile Saldırgan Davranış Arasında Bağ Yok, On Yıl Boyunca Bir Çalışma Buluyor
Agresif davranışa neden olan şiddet içerikli video oyunlarının asırlık argümanı birçok tartışmanın konusu olmaya devam ediyor. Bu konuda halihazırda birçok deney yapılmış olsa da, Sarah M. Coyne ve Laura Stockdale tarafından on yılı aşkın bir süre boyunca gerçekleştirilen yeni bir dizi çalışma nihayet buna bir son verebilir.
GameSage tarafından bildirildiği üzere, yakın zamanda yayınlanan bir çalışma başlıklı "Grand Theft Auto ile Büyümek: Ergenlerde Şiddet İçeren Video Oyunu Oynamanın Boylamsal Büyümesine İlişkin 10 Yıllık Bir Çalışma" Şiddet içeren video oyunlarının oynanması ile saldırgan davranışların uzun süre artması arasında bir bağlantı bulunmadığını tespit etti.
Çalışmanın özetinde de belirtildiği gibi, araştırmayı gerçekleştirmek için kişi merkezli bir yaklaşım tercih edilmiştir. "10 yıllık bir dönem boyunca şiddet içerikli video oyunu oyununun gidişatını, öngörücü unsurlarını ve sonuçlarını inceleyin". Bu yaklaşım, değişkenlerin diğer değişkenlerle nasıl ilişkili olduklarını değil, değişkenlerin her bir bireyle nasıl karşılaştırıldığını analiz ederek bu çalışmayı diğerlerinden ayırır.
Sonuçlar üç kategoriye ayrıldı: başlangıçta yüksek şiddet (yüzde 4), orta (yüzde 23), Ve düşük artırıcılar (yüzde 73). Dahası, şiddet içeren video oyunları erkekler arasında kadınlara göre daha popülerdi. Başlangıçta yüksek şiddete maruz kalan grupta bulunanların erkek olma olasılığı daha yüksekti ve ilk dalgadan sonra depresyon belirtileri görüldü. Çalışma, orada olduğunu not ediyor “Üç grubun tamamında son zaman noktasında olumlu sosyal davranışta bir fark yok, ancak ılımlı gruptaki bireyler son dalgada en yüksek düzeyde saldırgan davranış sergilediler.”
Erken yaşta şiddetli oyun oynamanın gözle görülür bir etkisi olabilir, ancak düşük artışlı grupta agresif davranışın "Daha yüksek değil" son zaman noktasındaki başlangıçtaki yüksek şiddet grubundan daha fazla. Bu, ani davranış değişikliği makul olsa da, şiddetli video oyunları oynamanın uzun vadeli etkilerinin saldırgan davranışlara neden olmadığını kanıtlıyor.