Nvidia NVLink vs SLI – Farklar ve Karşılaştırma
Bir sistemde birden fazla Grafik kartı kullanmak mümkün hale geldiğinden beri, meraklıların aynı anda 2, 3 ve hatta 4 grafik kartı takılı canavarca makinelere can attığını gördük. Birden fazla grafik kartına sahip PC'ler, endüstrinin sunduğu mutlak en iyiler olarak görülüyordu. Nvidia GeForce GTX 690 ve AMD R9 295 × 2 gibi kartlarla aynı grafik kartına birden fazla GPU'nun sıkıştırıldığını bile gördük. Ancak tüm yutturmaca ve ihtişamıyla, birden fazla GPU sistemi hiçbir zaman gerçekten başarılı olmadı. Popülerlikleri, birden fazla GPU sisteminin zirvesinden kısa bir süre sonra hızlı ve ani bir düşüşle karşılaştı. Bu düşüşte birkaç faktör vardı ve bunlardan biri, grafik kartlarını birbirine bağlamak için kullanılan köprüleme sisteminin güvenilmezliğiydi.
Nvidia’nın iki veya daha fazla grafik kartını birbirine bağlama tekniği, Ölçeklenebilir Bağlantı Arabirimi anlamına gelen SLI olarak biliniyordu. Bu, Nvidia'nın onu 1998'de tanıtan 3dfx Interactive'den satın aldığı bir teknolojiydi. Temelde SLI, paralel bir işleme algoritması kullanarak iki veya daha fazla grafik kartını tek bir çıkışa bağlamak için kurulan Nvidia'nın çoklu GPU teknolojisinin marka adıydı. Nvidia’nın rakibi AMD de kendi teknoloji versiyonunu tanıttı ve Crossfire olarak biliniyor.
SLI nasıl çalışır?
Bir SLI sistemindeki grafik kartları, ana-bağımlı konfigürasyonda çalışır, bu da, yükün tüm kartlar arasında eşit olarak dağıtılmasına rağmen kartlardan birine "ana" rolü atandığı anlamına gelir. "Bağımlı" kart işlemeyi bitirdiğinde, çıktısını ana bilgisayara gönderir ve daha sonra iki işlemeyi birleştirir ve monitöre bir çıktı görüntüsü verir. İki kartlı bir yapılandırmada, ana kart genellikle görüntünün üst yarısını, ikincil kart ise alt yarısını işler.
İki (veya daha fazla) kart, SLI Köprüsü veya SLI Konektörü yoluyla bağlanır. SLI Köprüsü'nün temel amacı, kartlar arasında bir bağlantı kurmak ve kartların aralarında bir iletişim hattı oluşturmasına izin vermektir. SLI Bridge olmadan, birden fazla kart çalıştırmak mümkün olsa da, özelliklerde bir uyumsuzluk vardır ve sonuçlar genellikle çok zayıftır. SLI Bridge, bant genişliği kısıtlamalarını azaltır ve verileri doğrudan kartlar arasında gönderebilir. Üç tür SLI Köprüsü şunlardır:
- Standart Köprü (400 Mhz Piksel Saat, 1 GB / sn bant genişliği): Bu, 1920 × 1080 ve 2560 × 1440 @ 60 Hz'e kadar SLI destekleyen anakartlarda bulunan standart bir köprüdür.
- LED Köprü (540 MHz Piksel Saat): 2560 × 1440 @ 120 Hz + ve 4K'ya kadar olan monitörler için önerilir. Yalnızca GPU bu saati destekliyorsa artırılmış bir Piksel Saatinde çalışabilir. Nvidia'nın yanı sıra çeşitli AIB ortakları tarafından satılmaktadır.
- Yüksek Bant Genişliği Köprüsü veya SLI HB Köprüsü (650 MHz Piksel Saat ve 2 GB / sn Bant Genişliği): Bu, en hızlı köprüdür ve yalnızca Nvidia tarafından satılır. 5K ve Surround'a kadar olan monitörler için önerilir. SLI HB Köprüleri yalnızca 2 yollu konfigürasyonlarda mevcuttur, bu nedenle 2'den fazla kart içeren kurulumlar burada şanssızdır.
SLI'nın Etki Mekanizması
SLI, iki ana yöntem kullanarak çalışır. Bunlardan biri SFR veya Split Frame Rendering'dir; burada sistem, yükü SLI'da bağlı GPU'lar arasında bölmek için işlenen görüntüyü analiz eder. Çerçeve, yatay bir çizgi kullanılarak ikiye bölünür. Çizginin yerleşimi, sahnenin geometrisine bağlıdır. Çizginin yerleştirilmesinin ana karar faktörü, sahnenin farklı alanlarda talep ettiği yükün karmaşıklığı olacaktır. Kartlardan biri gökyüzüne sahip bir sahnenin üst kısmını oluşturuyorsa, iki kart arasındaki yük farkını telafi etmek için çizgi görüntüde daha düşük olacaktır.
SLI'nın çalışmasının başka bir yolu da oldukça basit olan AFR veya Alternatif Çerçeve Oluşturmadır. Bu yöntemde, diğer her çerçeve farklı bir GPU tarafından oluşturulur. Kartlardan biri tüm tek kareleri ve biri tüm çift kareleri işler. AFR'nin SFR'den daha iyi bir çerçeve hızına sahip olduğu kanıtlanmıştır, ancak mikro kekemelik olarak bilinen yeni bir yapaylık biçimi ortaya koymaktadır. Çerçeve hızı yeterince yüksek olsa bile, mikro kekemelik, kartların AFR'de çalıştığı değişken hız nedeniyle çerçeveler arasına eklenen mini takılmalarla görüntünün algılanan düzgünlüğünü etkileyebilir.
SLI'nın Yükselişi ve Düşüşü
SLI, Kepler, Maxwell ve Pascal serisi grafik kartları sırasında popülaritesini artırdı, ancak o zamandan beri sürekli ve şiddetli bir düşüş yaşadı. Nvidia'nın GTX 1000 serisi grafik kartları döneminde bile, SLI'nın popülaritesi azalıyordu. Elbette, SLI grafik kartları tek bir GPU'dan daha iyi performans sağlayabilir ve hatta bir kasanın içine kurulduğunda harika görünürler, ancak ilk etapta SLI'nın avantajlarından çok sorun vardı.
Her şeyden önce, anakartınızın SLI'yi destekleyip desteklemediğini doğrulamanız gerekiyordu. Bazı anakartlar SLI'yı, bazıları Crossfire'ı ve bazıları her ikisini de desteklerken diğerleri hiçbirini desteklemediği için bu hayati bir adımdı. Bundan sonra, aynı grafik kartlarına sahip olmanız gerekiyordu. Daha iyi performans gösteren tek bir grafik kartına kıyasla değer teklifini gerçekten çarpık hale getirdiğinden bu zor bir sorundu. Grafik kartlarının aynı model ve seri olması ve hatta daha önce aynı üretici olması gerekiyordu, ancak bu daha sonra biraz daha hafifletildi. Birden fazla grafik kartını çalıştırmak aynı zamanda etli ve pahalı bir Güç Kaynağı Ünitesi gerektirdi (bu üniteyle ilgili daha fazla bilgi edinebilirsiniz) tam burada) ve birbirine yakın çalışan birkaç güce aç kart nedeniyle termallerin izlenmesi ve kontrol edilmesi gerekiyordu.
Tüm SLI ekosisteminin gerçek Aşil topuğu oyun desteğiydi. Tüm oyunlar SLI'yi desteklemedi ve destekleyenler bile, ek yatırım hesaba katıldığında performansta etkileyici olmayan kazançlar sağladı. Vakaların çoğunda, 2 zayıf kart yerine daha güçlü, tek bir ekran kartı satın alıp bunları SLI'ya yerleştirmeniz çok daha iyi olurdu. Yıllar geçtikçe, geliştiricilerin modern oyunlarda nadiren düşünmesiyle SLI desteği daha da kötüleşti. Son olarak, öldürücü darbe Nvidia'nın kendisinden geldi ve grafik kartı serisinin çoğunluğunun SLI desteğini sona erdirdi. Turing serisi GPU'lardan itibaren, yalnızca en iyinin en iyisi olan RTX 3090, SLI'yi destekler. Bu, genel tüketiciler için SLI'nın oyun söz konusu olduğunda etkin bir şekilde öldüğü anlamına gelir.
NVLink nedir?
Turing grafik kartları serisiyle Nvidia, NVLink olarak bilinen birden fazla grafik kartını bağlamak için yeni bir teknoloji getirdi. Eski SLI arabiriminden birçok kat daha fazla bant genişliğine sahip bir arabirimdir ve ayrıca birçok ek tuhaflık ve özelliğe sahiptir. Teknik olarak konuşursak, tel tabanlı bir iletişim protokolü seri çok şeritli yakın menzil iletişim bağlantısıdır. Oldukça ağız dolusu değil mi? Daha genel bir ifadeyle, eski SLI'dan daha fazla avantaj ve özellik vaat eden birden fazla Nvidia ekran kartı arasında geliştirilmiş bir bağlantı arayüzüdür.
NVLink, Nvidia’nın 2020’de azalan çoklu GPU’ların pazar payını geri çekme girişimi olarak düşünülebilir. Bu teknoloji, çok sayıda grafik kartı kullanarak oyun oynamayı yakın gelecekte arzu edilen ve oldukça verimli bir yöntem haline getirmeyi vaat ediyor. NVLink, esasen SLI'dan çok daha hızlı bir köprüdür ve iki grafik kartı arasındaki gecikme boşluğunu kapatmayı amaçlamaktadır. Nvidia’nın Teknik Pazarlama Direktörü Tom Peterson bu bağlamda şunları söylüyor:
Ayrıca NVLink'in mevcut bir çözümden ziyade bir gelecek planı olduğunu ekledi:
Görünüşe göre Nvidia şu andan ziyade NVLink'in geleceğine güveniyor. Nvidia, çoklu GPU desteğinin şu anda oldukça hayal kırıklığı yarattığını biliyor, bu nedenle yalnızca oyun geliştiricilerin bakış açısını değil, aynı zamanda genel tüketicinin çoklu GPU ile ilgili görüşlerini de değiştirmeye çalışacak bir teknoloji sunmak istiyorlar. destek.
NVLink nasıl çalışır?
SLI'dan farklı olarak, NVLink, altyapı düğümlerinin hiyerarşik olmayan bir şekilde doğrudan bağlandığı bir ağ topolojisi olan örgü ağı kullanır. Bu, bilginin belirli bir düğüm üzerinden yönlendirilmek yerine her düğüm tarafından ayrı ayrı aktarılmasına izin verir. Ayrıca, düğümlerin dinamik olarak kendi kendini organize etmesine ve iş yüklerinin dinamik bir şekilde dağıtılmasına izin verir. NVLink ana gücünü hızı olan bu mekanizmadan alıyor.
NVLink, SLI uygulamasının ana-köle ilişkisini de ortadan kaldırmıştır, bunun yerine her düğüme eşit muamele ederek işleme hızını muazzam bir şekilde artırır. SLI'dan farklı olarak, NVLink her iki grafik kartının belleğine her zaman erişilebilir olma avantajına sahiptir. Bu, NVLink'in inanılmaz örgü ağ uygulamasından kaynaklanmaktadır. Esasen, NVLink kartlarının ilişkisi çift yönlüdür ve iki bağlı kart tek olarak hareket eder.
NVLink arayüzünün hızı, köprülerinin bant genişliğine yansır. En iyi SLI Köprüleri bile en iyi ihtimalle 2 GB / sn'lik bir bant genişliğine sahipken, bir NVLink Köprüsü bazı durumlarda akıllara durgunluk veren 200 GB / sn vaat ediyor. 160 ve 200 GB / sn'lik NVLink köprülerinin sırasıyla Nvidia'nın profesyonel sınıf GPU'ları olan Quadro GP100 ve GV100 ile sınırlı olduğu, ancak bu sayıların hala NVLink arabiriminin SLI üzerinden bant genişliğindeki inanılmaz sıçramanın kanıtı olduğu kabul edildi. TITAN RTX veya 2080Tis gibi en üst düzey meraklı GPU'lar, çoğu durumda 100 GB / sn'lik bir potansiyel bant genişliği bekleyebilir.
NVLink Buna Değer mi?
Öyleyse, Nvidia’nın NVLink’i nihayet oyunlarda çoklu GPU oluşturma sorunlarını çözdü mü? Cevap hala hayır. NVLink doğru yönde bazı olumlu adımlar atmış olsa da, özellikle de SLI ile karşılaştırıldığında her iki kartın da kaldırıldığı yöntemde, SLI ile ilgili sorun hiçbir zaman metodoloji olmadı. Çoklu GPU ekosisteminin arkasındaki asıl sorun oyun desteğidir. NVLink ile bile, bugün piyasadaki oyunların çoğu birden fazla GPU'dan yararlanmakta zorlanıyor. İki grafik kartının maliyeti ve çoğu senaryodaki çok az veya hiç performans artışı göz önünde bulundurulduğunda, oyunlar gibi tüketici uygulamaları için NVLink'e yatırım yapmak akıllıca olmaz.
Profesyonel işler için, NVLink sadece ihtiyaç duyulan yükseltme olabilir. Nvidia’nın Quadro GPU'ları veya benzeri kartlarla çalışan kişiler için RTX A6000NVLink, yalnızca işleme performansını artırmak için değil, aynı zamanda NVLink'in her iki kartın da toplam belleğinin kullanılabilir olmasına izin vermesi nedeniyle de büyük bir yardımcı olabilir ve bu da profesyonel iş yüklerinde çok yardımcı olabilir.
Yine de çoğu oyuncu için, kutudan çıkar çıkmaz daha fazla performans sunan tek bir grafik kartı seçmek, iki zayıf kart satın alıp bunları NVLink veya SLI aracılığıyla bağlamaktan daha iyi bir fikirdir.
Son sözler
Nvidia'nın SLI'si, ilk piyasaya sürüldüğünde ilginç ve çekici bir teknolojiydi ve Maxwell ve Pascal döneminde geliştiricilerin potansiyeli ve bir şekilde iyi desteği nedeniyle kısa sürede popülerlik kazandı. Bununla birlikte, endüstri hızla ilerlediğinden ve SLI, hem geliştiricilerin hem de oyuncuların teknolojiyi tek ve daha güçlü GPU'lar lehine terk etmesiyle geçmişte kaldığı için SLI’nın zirvesi kısa sürdü.
Nvidia, SLI üzerinden çok daha gelişmiş bir bağlantı olan NVLink'i piyasaya sürerek birden fazla GPU pazarını yeniden keşfetmeye çalıştı, ancak yine de, SLI'yı ilk etapta rahatsız eden sorunların çoğunu çözemedi. Bu, 2020'de oyuncular için daha güçlü, tek grafik kartlarının daha güvenilir bir şekilde ve daha ucuz bir maliyetle daha iyi bir deneyim sunabilmesini zor bir tavsiye haline getiriyor.