Kaynaklar PS5'in Özel Geometri Motorunu Mighty Xbox Series X'e Göre Daha Üstün Hale Getiriyor Öneriyor
Geçen yıl Sony’den Mark Cerny, Wired ile bir röportaj sırasında PlayStation 5 konsolunun ilk özelliklerini ortaya çıkararak bir bomba attı ve böylece konsol savaşını başlattı. Piyasaya sürülmesine yalnızca birkaç ay kala, artık hem PS5 hem de Xbox Series X konsollarının eksiksiz özelliklerine, lansman başlıklarına ve hatta tasarımlarına sahibiz. Spesifikasyonlara ufak bir bakış bile X Serisi konsolun PS5'ten daha fazla hesaplama gücüne sahip olduğu sonucuna varmak için yeterlidir. Daha yavaş çalışmasına ve belirli bir saat hızına sahip olmasına rağmen, 16 ek hesaplama birimine sahip olduğu gerçeğini inkar edemeyiz.
Her iki konsoldaki GPU, yakında çıkacak RDNA2 mimarisine dayanıyor ve Işın İzlemeyi destekliyor. Xbox Series X'in PS5'ten nasıl biraz daha iyi olduğunu zaten incelediğimiz için şu soruyu sormalıyız: Sony birkaç yıl içinde bir "profesyonel" konsol çıkarmayı planlıyor mu? Konsollar, zaten eskimiş olan teknoloji paslanmaya başlamadan önce genellikle en az beş yıl boyunca takılı kalır. Bir önceki ifadenin ikinci yarısı artık doğru olmasa da (Tanrıya şükür!), İlki kesinlikle doğru.
Kaynaklara göre Sony, değil profesyonel bir konsol piyasaya sürüyor ve PS5'in piyasaya sürülmesinden yıllar sonra bile rekabetçi kalması için bir numara var. YouTube'da "Moore yasası öldü" adlı bir kanalı yöneten Tom'a göre, PS5'teki geometri motoru aslında "RDNA 3" ten geliyor veya en azından konsoldaki mevcut olan RDNA 2 mimarisi tarafından desteklenmiyor. Daha da önemlisi (belki daha inandırıcı bir şekilde), Sony, başlatıldığında masaüstü RDNA 2'den farklı olarak değişken oranlı Mesh gölgelemeyi (ekranda çokgenler çizme) işleyen geometri motorunda özel bir gölgelendirici kullanıyor. Xbox GPU'da veya RDNA 2 tabanlı herhangi bir PC grafik kartında bulunan gölgelendiriciden çok daha hızlıdır.
Bu, PS5'teki oyunların Xbox ve PC meslektaşlarından daha iyi görüneceği (ve muhtemelen çalışacağı) anlamına gelir. Sony’nin birinci taraf stüdyoları tarafından geliştirilen oyunların büyük olasılıkla grafiksel doğruluğun özü olacağını söylemeye gerek yok.