Take-Two'nun Kendi Dijital Oyun Pazarını Açma Planı Yok
Epic Games Store'un geçen yıl piyasaya sürülmesiyle, dijital video oyun pazarı artık her zamankinden daha büyük. Birçok oyuncu için birden fazla fırlatıcı kullanmak zorunda kalmak sinir bozucu ve gereksizdir. Kendi platformlarını kurmak, tartışmasız bir şirket için iyi bir harekettir. Mevcut trendin aksine, Take-Two kendi dijital pazarını başlatma ihtiyacı hissetmiyor. Aksine, şirket daha fazla rekabeti iyi bir şey olarak görüyor.
İki tane al
Take-Two, bunun "Tüketicileri yalnızca tamamına sahip olunan bir siteden çekmeye çalışmak çok zor,". İşin aslı, insanlara nereden alışveriş yapacaklarının söylenmesinden hoşlanmıyor. Bir müşterinin birden fazla platform ve fırlatıcı arasında atlama yapması gerektiğinde, deneyimleri olumsuz etkilenir.
"Tüketiciler böyle alışveriş yapmaz" Zelnick GamesIndustry.biz'e söyledi."Geniş tabanlı eğlence teklifleri söz konusu olduğunda, tüketiciye nerede olması gerektiğini belirtmek yerine, tüketicinin bulunduğu yerde olmak daha iyidir. Odak noktanız yalnızca perakende marjını yakalamaksa, harika bir perakendeci olacağınıza çok ikna olmalısınız. "
Zelnick, Take-Two'nun "eğlence" yarattığını ve perakendeci olmanın "DNA" larında olmadığını söyleyerek devam ediyor. Epic’in oyun mağazasının gelişi, görünüşe göre Take-Two ve tüketiciler için iyi bir şey. CEO ayrıca yeni dijital platformların "platformlar arası geliştirmek önemli ölçüde daha kolay ”.
"Bizim açımızdan, başka bir perakendeciyi kesinti olarak görmüyoruz," Zelnick ekliyor. “Tüketicinin olduğu yerde olmak istiyoruz ve tüketicilere fayda sağlayan rekabetçi bir teklif varsa, genel olarak konuşursak, iş modeli bizim için mantıklıysa, onu destekleyeceğiz. "
Daha fazla rekabetin başkalarının satışlarını olumsuz etkilemesini beklersiniz, ancak Take-Two için durum böyle değildi. Red Dead Redemption 2, satılan 23 milyon kopyayı geçerken, yayıncı üçüncü çeyrek için gelir hedefine rahatça ulaştı.