Xbox, Xbox Series X'in Ayrıntılı Özelliklerini Duyurdu: Geriye Dönük Uyumluluk, OG Xbox'a Geri Dönüyor!
Xbox Series X, PS5'i pazarlama oyununa yenerken, doğru yönde bir adım daha atıyorlar. Xbox, haberler bölümlerindeki bir blog gönderisinde, yaklaşan konsol için genişletilmiş özelliklerin bir listesini ekledi. Konsol duyurulduğunda daha önce teknik özellikler eklenmediği için bu bir ilk.
İçinde Blog yazısı, geçmişte teknolojik kısıtlamalarla nasıl sınırlandığımıza göre başlıyorlar ve bu nedenle konsollar asla "oyun" merkezli olmadı. Onlara göre bu, Xbox'ın son sürümünün tanıtılmasıyla değişiyor. Xbox tarafından vurgulanan özellikler arasında işlem birimi, grafik birimi, yüksek hızlı SSD, çok düşük gecikme süresi ve yüksek / değişken yenileme hızı bulunur. Bunların hepsi herkesin istediği konsolu oluşturuyor. Kullanım kolaylığı sağlayan ve kullanıcıya oyun deneyimini özelleştirme seçeneği sunan bir şey.
İşleme Birimleri
Blog gönderisinde Xbox, işleme ve grafik birimlerinden bahsederek başlıyor. Şirkete göre, özel bir AMD’nin en son Zen 2 ve RDNA 2 mimarilerini eklediler. Bu, yalnızca birime daha fazla güç verilmesine yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda bu grafiksel kazanımların özel grafik birimlerinden itilmesine de yardımcı olur. Bu, 12TFLOP'luk güçtür. Unutmayın, bu Xbox One'ın 4 katı ve Xbox One X'in 2 katı olacaktır. Ayrıca ekrandaki tüm piksellere iletilen akıllı güç de var. Bu, Variable Rate Shading'den (VRS) alınmıştır. Bu, konsolun gerekli olmadığında tam kapasitede çalışmamasını sağlar. Aydınlatmayı iyileştirmek için, bir konsol için bir ilk olan DirectX ışın izleme de dahil edilmiştir ki bu, özellikle HDR çözünürlüklerinde oldukça artı olacaktır.
Mükemmel Yükleme Hızları: Hemen Oyuna Hazır
Switch'in ana satış noktası, başlatılması için beklemek zorunda olmadığınız gerçeğiydi. Xbox, yükleme sürelerini iyileştirmek için daha hızlı özel SSD gibi özelliklerle tüm bunları ve daha fazlasını başarmak istiyor. Ek olarak, oyuncunun ekranların yüklenmesini beklemek zorunda kalmadan oyunlara anında devam etmesini sağlayan hızlı bir özgeçmiş de vardır. Gecikmeyi azaltmaya da odaklanıyor. Bu özellikle konsollar için bir sorundur. Gecikme, çevrimiçi sporlarda bir başarma ya da kırma özelliğidir. DLI (Dinamik Gecikme Girişi) ve HDMI 2.1 ile Xbox, bunu düzeltmeyi ve konsolu eşit seviyeye getirmeyi hedefliyor. Ek olarak, 120 fps veya daha yüksek hızlarda oyun oynamıyorsa hiçbir oyuncu gerçek bir oyuncu olamaz. Bu destek konsola da eklenir.
Gerçek Oyun Deneyimi
PC oyunlarının tercih edilmesinin nedenlerinden biri, oynayabileceğiniz şeyler konusunda herhangi bir kısıtlama olmamasıdır. Şu anda bilgisayarımda NFS 2 oynamak isteseydim, orada beni durduracak kimse olmazdı. Xbox, bu özelliği gelecek konsola eklemeye hevesliydi. Yalnızca önceki nesil oyunları desteklemekle kalmaz, aynı zamanda geriye dönük uyumluluk, orijinal Xbox'a kadar geri gider.
Klasik başlıkları pek sık oynayamadığımız için bu oldukça şaşırtıcı. Tabi ki Xbox onlar için ekstra ücret talep edebilir ama olması güzel bir özellik. İkincisi, bir konsolda bir oyun satın almak, onu dizinin tamamında oynayabileceğiniz anlamına gelir. Bu oldukça havalı ve birden fazla nesli olan biri için bir servet kazandıracak.