CoD Modern Warfare’ın En Son Güncellemesi Yeni Bir Harita, Saldırı Tüfekleri ve 725 Pompalı Tüfek Nerfed Getiriyor

Modern Warfare, Activision'dan bir dizi cansız lansmanın ardından Call of Duty serisini kullandı. Şahsen, bu, Black Ops 3'ten beri bir CoD başlığıyla yaşadığım en eğlenceli şeydi. Modern Warfare'den başlayarak, seri, ücretli haritalarla sezon geçişini bırakacak, bu da tüm içerik sonrası lansmanlarının ücretsiz ve herkes için erişilebilir olacağı anlamına geliyor.

Modern Warfare’in ilk büyük güncellemesi yeni bir harita getiriyor: Shoot House 24/7. Bu güncelleme ayrıca, aşağıda ele alacağımız önemli olan birçok denge değişikliği getiriyor.

Öncelikle oyun aydınlatması küçük bir değişikliğe uğradı, böylece oyuncular düşmanları daha iyi görebilir, bu çok dakikadır ve çoğu oyuncu ayırt edemeyecektir. Claymores'la başa çıkmak can sıkıcı olabilir ve geliştiriciler onları biraz sinirlendirdi, yeni güncelleme Claymores'ı tam anlamıyla öldürmeyecek.

Oyuncunun sesli ipuçları oyunda evrenseldir, bu nedenle karakteriniz bir düşmanı fark ederse ve "temas" diye bağırırsa, düşman oyuncu da onu duyar. Bu, bariz nedenlerden dolayı sorunludur ve bu güncellemeyle geliştiriciler, düşman oyuncunun sizi duyma yeteneğini ortadan kaldırır. Ekibiniz için belirtme çizgisini tetiklemek için görüş alanı da azaltıldı. Ayak sesleri de elden geçirildi ve geliştiriciler hacmini uzaktan ve nesnelerin arkasında azalttı, yine çok küçük bir değişiklik.

Silahlara gelince, korkunç 725 av tüfeği nihayet azaltılmış hasar menzili ile bir nerf alıyor, 725 oyuncu için bu, mesafelerde daha az 1 vuruş öldürme anlamına geliyor. M4A dahil olmak üzere tüm 5.56 Saldırı Tüfeği, menzilde daha az hasar ve artan kalça ateşi yayılmasıyla biraz zayıflayacak. SMG'lerde, UZI güçlendirildi ve menzilde daha fazla hasar verildi. Bu, güncellemenin en önemli kısımlarını kapsar, ancak aşağıdaki değişiklik günlüğünün tamamını okuyabilirsiniz.

Genel Değişiklikler

  • Tüm platformlarda çökmeleri önlemek ve kararlılığı artırmak için arka uç düzeltmeleri, geliştirme hatalarını ve çeşitli performans düzeltmelerini içerir.

  • Bazı serilerin ve Alan Yükseltmelerinin ceza olmaksızın sınırların dışına çıkabildiği birkaç hata düzeltildi. Genel sınır dışı düzeltmeler de eklendi.

  • Değişken Yakınlaştırma Kapsamına sahip bir düşman tarafından öldürülen bir oyuncunun, öldürme kamerasında yakınlaştırma işlevini görmemesine neden olan hata düzeltildi

  • Bir binada veya dışarıda aynı ses seviyesinde duyulan Semtex uyarı sesi için düzeltme

  • Karargah'ta, oyuncular bir Tac Ekleme yerleştirebildiler ve takımları puana sahip olduklarında yeniden doğabildiler. Bu düzeltildi.

  • Haritalarda çeşitli çarpışma sorunları için düzeltme

  • Oynatma listesi menülerinde XP etkinliklerinin ne zaman aktif olduğunu gösteren kullanıcı arayüzü eklendi

  • Sprint ve Taktik Sprint hızları artık Beta'da hızlara geri döndü

  • Bombayı yerleştiren ekip tarafından bomba imhasının ilerlemesinin görülebildiği bir hata düzeltildi

  • Hayalet ve susturucu takılmış olsa bile, oyuncuları silahlarını ateşlediklerinde UAV'lere gösteren bir hata düzeltildi

  • Bir takımda birden fazla Kişisel Radar etkinse ve her ikisi de aynı düşmanı işaretliyorsa, yalnızca bir oyuncunun düşmanı mini haritalarında göreceği bir sorun düzeltildi.

POLİS KALKANI:

Fırlatma bıçağı ve Thermite'in, fırlatıldığında kalkanın oyuncunun sırtına gitmesine neden olmaması sorunu giderildi. Patlayıcı sıçrama hasarının tutarlı bir şekilde çalışmaması sorununu da çözdük. Riot Shield'ı gelecekteki güncellemelerde ayarlamaya devam edeceğiz.

CLAYMORES:

Mermilerle bir düşman balçıkını patlatmak artık tam sağlık durumundayken ölümcül değil. Ayrıca tetikleme ve hasar yarıçapını ve ayrıca tetik genişliğine daha iyi uyması için hasar genişliğini azalttık.

SAVAŞ SOHBETİ:

Düşmanların, rakip takım tarafından çağrıldıklarında duyma yeteneği kaldırıldı. Ayrıca düşman çağrılarını hiçbir zaman Operatörünüzden olmayacak şekilde ayarladık. Düşman çağrıları artık kalçada daha sınırlı bir koni kullanıyor ve tetiklenip tetiklenmeyeceğini hesaplarken ADS'de daha da kısıtlı. Bunu izlemeye devam edeceğiz ve gelecekteki güncellemelerde Battle Chatter'da ek değişiklikler yapacağız.

MONTAJ:

Montaj sırasında geri tepmek için hafif artış.

PERKS:

E.O.D. Oyuncunun sağlığının tam olduğunu varsayarak artık hasarı ölümcül olmayan bir miktarda tutuyor

AYDINLATMA:

Karanlık pencerelerde ve karanlık alanlarda oyuncu görünürlüğüne yönelik güncellemeler devam etti.

AYAKLAR:

Geometrinin arkasındaki ayak seslerini filtrelemek için tıkanma yüzdesini artırdık ve ayak sesi seviyesini belirli bir mesafeden ayarladık. Bir sonraki güncellemede çömelme ve ADS hareketini önemli ölçüde daha sessiz hale getirecek başka bir büyük adım değişikliğimiz var. Bizi izlemeye devam edin!

ZORLUKLAR / İLERLEME / SIRALAMA

Günlük Zorluklar ve Aktif Görevler, testlerin ve düzeltmelerin tam bir taramasını alıyor. Gelecekteki güncellemelerde bu sistemler için daha fazla güncellememiz olacak.

  • Infiltrator sorgulamasının düzgün şekilde takip etmediği bir hata düzeltildi

  • Öldürme serilerini düşürürken başlatıcıların XP vermemesi için düzeltme

  • Siber Saldırı veya SnD'de 5 bomba yerleştirmenin veya etkisiz hale getirmenin düzgün bir şekilde izlenemediği bir hata düzeltildi

  • "Yeniden Yüklemeden Sonra Kills" için kamuflaj mücadelesi, oyuncuya bir öldürme elde etmesi için yeterli zaman vermedi, bu nedenle süre artırıldı

  • XP'nizin bir sonraki seviyeye ulaşmak için gerekli olan değerden daha yüksek olmasını gerektiren bir hata düzeltildi

Silahlar

  • 725 Pompalı Tüfek: ADS ve Kalça Yayılımı artırıldı, hasar aralığı azaltıldı

  • M4A1 Saldırı Tüfeği: Azaltılmış hasar aralığı, küçük geri tepme artışı

  • Saldırı Tüfeği: Etkinliği yakından azaltmak için kalça yayılımını artırdı, tam otomatik 5.56 tüfekler için uzun menzilde daha az hasar

  • SMG'ler: Arttırılmış hareket hızı, artırılmış ADS hareket hızı, sprint out süresinde küçük azalma

  • UZI SMG: Arttırılmış hasar aralığı

  • MG34 LMG: Artan kalça yayılımı, hasar menzilinde azalma, küçük ADS yavaşlaması

  • M91 LMG: Artan kalça yayılımı, küçük hasar menzilinde azalma

  • PKM: Artan kalça yayılımı, orta hasar aralığı azaltma

  • Tabancalar: Arttırılmış hareket hızı, azaltılmış sprint out süresi, arttırılmış hasar menzili

  • Crouch and Prone artık geri tepmeyi ayarlamıyor

GÖREV LİGİ ÇAĞRISI

Özel maçta CDL rekabet modları için güncellenmiş kural setleri

SİBER SALDIRI

Bir oyuncunun birincil silahını kullanabileceği ve bir takım arkadaşı tarafından canlandırıldıktan sonra ViewModel'ini göremeyeceği bir hata düzeltildi

KARA SAVAŞI

  • Oyuncuların bazen bir belirme konumu seçemediği bir hata düzeltildi

  • Bir Tac Eklemesinin oyuncuların düşman ana üssünde ortaya çıkmasına neden olabileceği bir hata düzeltildi

Özel operasyonlar

  • Intel'i alın! - Operasyonlarda, Verdansk ve Operatörlerin ek arka plan bilgilerini bulmak için Verdansk'ı keşfedin.

  • Yanlış verileri görüntüleyen puan tabloları için düzeltme

  • XP ayarlamaları ve genel arka uç düzeltmeleri

  • Sınır dışı ve paraşüt istismarları için çeşitli düzeltmeler

  • Takım arkadaşları kanamadan dirildikten sonra yeniden doğma zamanlayıcısı artık ekranda kalmıyor

  • Gunship ile yeniden doğduktan sonra Mühimmatların kullanılamaması sorunu düzeltildi

  • Çekirdeği alırken silahlarınızı kaybetme sorunu düzeltildi

  • Başarılar artık CP'de açılabilir

  • Oyuncuların silahları düşürülmüş durumda ortaya çıkabilmesine neden olan sorun düzeltildi

  • Toplanan Cephaneler artık maçtan maça taşınmayacak. Sadece puanla satın aldığınız Cephaneler olacaktır.

  • Gunship aracılığıyla yeniden doğarken artık size Tank rolü verilmeyecek.

  • Favori fraksiyon olarak bir Sadakat Operatörü veya Bağlılık Operatörü seçmek artık doğru operatörün sesini düzgün bir şekilde atayacaktır.

  • Headhunter Operasyonu: Oyuncuların füzeleri son patron helikoptere kilitleyemediği bir hata düzeltildi

  • Crosswind Operasyonu: Oyun için ayarlanmış gizlilik

  • Paladin Operasyonu:

    • 3. silah sandığını savunduktan sonra kullanıcı arayüzünün veya nereye gideceğinize veya hedefin nasıl tamamlanacağına dair göstergenin olmadığı bir hata düzeltildi

    • Varsayılan silahın, bir oyuncunun Son Direnişe yerleştirildiğinde tutacağı silahtan farklı olduğu bir hata düzeltildi

Facebook Twitter Google Plus Pinterest