Devil May Cry 5 Xbox One X ve Xbox One'da Demo Performansı ve Grafik Analizi
Devil May Cry 5, Capcom’un aksiyon macera hack and slash serisinin beşinci taksitidir. Oyunun Mart 2019'da piyasaya sürülmesi planlanıyor ve PlayStation 4, Xbox One ve PC'de mevcut olacak. Oyunun bir demosu şu anda Xbox One'da yayında ve 7 Ocak'a kadar mevcut. Oyun analizi uzmanları Digital Foundry, RE Engine of Devil May Cry 5'in işleyişine daha yakından baktı.
RE Motoru
Devil May Cry 5, ilk olarak Resident Evil 7'de görülen RE Engine üzerine inşa edildi. Aynı zamanda yakında çıkacak Resident Evil 2 remake'nin üzerinde çalıştığı motor. RE Engine'in genişletilmiş yetenekleri sayesinde Devil May Cry 5, son derece ayrıntılı karakterler ve dokulara sahiptir. DMC 4 ile karşılaştırıldığında, kenar yumuşatma da DMC 5'te marjinal olarak daha iyidir.
Xbox One / X Karşılaştırması
Dalmadan önce, tüm bilgilerin Devil May Cry 5 Demo'ya dayandığını unutmayın. Yalnızca bir tane dahil edilmiş seviye vardır ve performans optimizasyonları muhtemelen tutarsız çerçeve oranını iyileştirecektir. 15 dakikalık demo, oyuncuları yıkılmış bir Londra'nın sokaklarından geçiriyor ve bir Goliath patron savaşı ile sona eriyor.
Grafikler
Xbox One X, demoyu 3840 × 2160 doğal çözünürlükte çalıştırır. Çok sayıda partikül efekti ve karakterine rağmen çözünürlük değişmez. Bu arada, Xbox One, 1920 × 1080'de sınırlandıran değişken bir çözünürlük kullanıyor.
Analiz, demonun Xbox One X’in fazladan bellek tahsisini kullanmadığını ortaya koyuyor. Muhtemelen doku farklılıklarının nispeten küçük olmasının nedeni budur, ancak en büyük etki muhtemelen çözünürlük farkından kaynaklanmaktadır.
Verim
Devil May Cry 5’in çarpıcı görsellerinin bir bedeli vardır. Hem Xbox One hem de Xbox One X'te, özellikle eski için performans optimizasyonları gereklidir.
Çoğunlukla, Xbox One X saniyede 60 kareyi güvenilir bir şekilde korur. Ekranda birden fazla varlığın bulunduğu normal dövüşler sırasında yüksek 50'lere küçük düşüşler gözlemlenebilir. Son patron savaşı, işlerin karışmaya başladığı yerdir. Xbox One X’in donanımı, Goliath’ın yangın gölgelendiricilerine ve ayrıntılı çevre fiziğine ayak uydurmakta zorlanıyor. Grafik olarak yoğun bölgelerde performansı artırmak için, geliştiricilerin optimizasyonlara odaklanması veya dinamik çözünürlük yaklaşımını benimsemesi gerekecektir.
Öte yandan, Xbox One açıkça Xbox One X'ten daha az pürüzsüz hissediyor. Temel model, görsel olarak daha az yoğun alanlarda bile çoğunlukla sabit bir 60 FPS'yi koruyamıyor. Daha yoğun alanlarda, özellikle de patron dövüşünde, Xbox One sık sık düşmelerle yaklaşık 50 FPS'de geziniyor.
Tüm bu bilgiler oyunun tamamlanmamış, erken bir sürümüne dayanmaktadır. Devil May Cry 5'in son sürümünün gelişmiş performans sunacağına şüphe yok. Ne olursa olsun, RE Engine, özellikle Devil May Cry 5 gibi grafiksel olarak yoğun bir oyun için olağanüstü görseller sağlar.