Riot Games, Tartışmalı Oyunları Duyururken Geri Tepmeyi Önlemek İçin Memleri Nasıl Manipüle Etti
Son birkaç yılda oyun endüstrisi dünyanın en büyüklerinden biri haline geldi. Her yıl çıkan yüzlerce yeni oyunla, oyun geliştirme stüdyoları, alışılmadık türlerdeki oyunları duyururken büyük bir risk almak zorunda. Bunun öne çıkan bir örneği, bir mobil oyun olduğu için hayranları kızdıran yeni bir Diablo oyunu olan Diablo Immortal. Ancak, Riot Games’in çeşitli kart ve mobil oyunlar hakkındaki duyuruları oldukça iyi karşılandığından, durum her zaman böyle değildir. Uzun bir Twitter başlığında, League of Legends İletişim Lideri Ryan Rigney, duyuruların neden iyi sonuç verdiğini tam olarak açıklıyor.
Riot’un geçen yıl 10. yıl dönümü canlı yayınında stüdyo, kart ve mobil oyunlar dahil olmak üzere birkaç yeni oyun duyurdu. Diablo Immortal’ın açıklamasının aksine, topluluğun bu projelere tepkisi olumluydu, çoğunlukla Riot’un ilginç duyuru stratejileri nedeniyle.
Rigney'in Riot'un benimsediğini iddia ettiği stratejilerden biri oyunculara karşı şeffaf kalmaktı. Stüdyonun, Teamfight Tactics'in Dota Auto Chess klonu olarak adlandırılacağına dair endişeleri vardı. Çözümleri, konu hakkında duyuruda açıkça konuşmaktı.
"Buradaki çözüm dürüst olmak ve oyuncularla TFT hakkında dahili olarak konuştuğumuz gibi konuşmaktı."
Rigney’in mem sorununu aşmak için bir sonraki stratejisi, onları bütün kalbiyle kucaklamaktı. Diablo Immortal’ın "Telefonunuz yok mu?" en etkili memlerden biriydi ve mobil oyunların oyun toplulukları içindeki itibarını yok etmede büyük bir rol oynadı. Rakipleriyle ilişkileri kötüye kullanma pahasına, Riot’un Teamfight Tactics mobil duyurusu, tepkiyi önlemenin mükemmel bir yoluydu. Rigney diyor ki "Bir memi bu şekilde alt üst etmek, onun gücünü elinden alır."
Rigney'in tartıştığı genel fikir, "riskli / tartışmalı" bir oyunu duyururken "sevgi" ve dürüstlük göstermektir. Riot Games'in izlediği tüm stratejiler hakkında daha fazla bilgi edinmek için tüm Twitter başlığına göz atın.