PlayStation 5, Yeni Tempest Engine ile Sesi Bir Sonraki Seviyeye Taşıyor
Günümüzün PlayStation 5 teknolojisi canlı yayın sırasında, lider sistem mimarı Mark Cerny, yeni konsolun sesi nasıl yeniden tanımlayacağını açıklamak için sahne aldı. Bu yaklaşım, PSVR'deki geliştirmeden kaynaklandı ve Sony, yeni nesil konsolun sesle nasıl başa çıkacağını mükemmelleştirmek için çok fazla kaynak ayırmayı seçti.
PlayStation 5'in ses ve sesi için Sony'nin üç hedefi vardır: her tür cihaz için mükemmel ses sağlamak, yüzlerce gelişmiş ses kaynağını desteklemek ve son olarak, tüm oyunlar için sürükleyici bir deneyim sağlamak. Bu, yönlü sesin önemli olduğu birçok modern oyunda popüler olan HRTF veya kafa ile ilgili transfer işlevi ile bağlantılıdır.
3D sesi tam olarak uygulamak çok fazla hesaplama gücü gerektirir, bu nedenle Sony, adında özel bir özel donanım birimi oluşturmaya karar verdi. Tempest 3D AudioTech.
"Dolby Atmos çevre birimlerini kullanmak gibi daha basit bir strateji hedeflerimize ulaşabilseydi harika olurdu, ancak sadece lisanslı ses çubukları veya benzerleri olanlar için değil, herkes için 3D ses istedik." Cerny belirtti. “Ayrıca sadece Atmos'un desteklediği 32 değil yüzlerce ses kaynağı istedik. Ve son olarak, soruna ezici bir miktarda işlem gücü atabilmek istedik.”
Cerny, Tempest motorunun kullanımının PlayStation 5'in mükemmel 3D ses sağlamak için hesaplama açısından pahalı algoritmaları kullanmasına izin verdiğini ekliyor.
Özetle Sony, PlayStation 5 için iyi bir ses motoru geliştirmek için çok zaman ve çaba harcadığını hayranlarının bilmesini istiyor. Televizyon hoparlörlerinde oynayan sıradan bir oyuncudan kulaklık kullanan daha ciddi bir oyuncuya kadar herkes, sanal ses ve HRTF sayesinde mükemmel 3D ses.
Cerny, 3D sesin bir “açık uçlu araştırma konusu”, ve bu alan sadece zaman geçtikçe gelişecektir. Ortalama bir oyuncu söz konusu olduğunda, yeni PlayStation herkese sürükleyici bir ses deneyimi getirme yolunda ilerliyor.