Rocket League Geliştiricisi, Son Nesil Oyunlarda Neden Yalnızca Xbox Serisi Konsollarının 120FPS'yi Desteklediğini Açıklıyor
Bu haftanın başlarında biz rapor edildi Infinity Warzone Xbox Series X'te 120FPS desteğiyle Call of Duty Warzone'u sessizce güncellemişti. PlayStation 5'teki CoD Warzone, PS4 geriye dönük uyumluluk ile çalışır ve 60FPS'de kilitlenir. PlayStation 5, COD Black Ops Cold War'da 120FPS'yi destekler ancak Warzone'da desteklemez. Sony'nin geriye dönük uyumluluğu nasıl ele aldığıyla ilgili bir sorunu vurgular.
Şimdi, Rocket League geliştiricisi Psyonix rekor kırdı ve PS5'te PS4 oyunlarını yamamanın, Xbox Serisi konsollarında Xbox one oyunlarını yamalamaya kıyasla daha zor olduğunu ortaya çıkardı. Eurogamer'ın bir raporuna göre stüdyo, seri konsollara 120FPS desteği eklemenin sadece küçük bir yama gerektirdiğini ve aynısı için PS5 için yeni bir bağlantı noktası gerektirdiğini ortaya koydu. Her iki konsol üreticisinin izlediği geriye dönük uyumluluk yaklaşımıyla ilgilidir.
Stüdyo, yeni turnuva sistemi üzerinde çalıştığı için zaman kısıtlaması nedeniyle PS5 için 120FPS desteği geliştiremediklerini açıkladı. Rocket League kısa süre önce herkes için ücretsiz hale getirildi, bu nedenle stüdyo daha fazla trafik için sunucularını güncellemeye çalışıyordu.
120FPS desteğinin olmaması, Sony'nin PS4 konsollarını 4k veya 1080p çözünürlükte 60FPS veya altında çalışacak şekilde sınırlandırmasıyla da açıklanabilir. Öte yandan Microsoft, Xbox One konsollarına VRR, 120FPS ve 1440p desteği ekledi.
Son olarak, giderek daha fazla geliştirici yeni donanım için oyunlarını yamalamaya başladıkça bu yalnızca kısa vadeli bir sorundur; Giderek daha fazla oyun 120FPS'yi destekleyecektir. Ancak, Xbox serisi konsollardaki oyunlar ilgili güncellemeleri PlayStation 5 konsollarından daha önce alacaktır.