AMD RDNA2 Mimari İyileştirmelerinin Açıklaması
28 Ekim'deinci, 2020 AMD'nin Radeon bölümü, yepyeni RDNA 2 mimarisine dayalı, merakla beklenen RX 6000 serisi grafik kartlarını duyurdu. Bu yeni grafik kartları, halihazırda kurulmuş olan RDNA 1 mimarisini alıp büyük ölçüde geliştirerek AMD'nin yeni grafik kartlarının nihayet Nvidia'nın en iyi teklifleriyle rekabet etmesini bekliyoruz. AMD, 28 Ekim'deki bir sunumda yeni özelliklerinden bazılarını gösterdiinci bazı ilginç teknolojik gelişmeler içerir. Bu içerik parçasında, RDNA 2 grafik kartlarının mimarisi ve tasarımı açısından AMD'nin neleri geliştirdiğine daha yakından bakacağız.
AMD'nin bu nesle, az ya da çok kaybedecek bir şeyi olmayan bir mazlum olarak gelmesi şaşırtıcı değil. AMD'nin RDNA 1 teklifleri rekabetçiydi ve şirketi doğru yola soktu, ancak yine de Nvidia'nın en iyi teklifleri için doğrudan bir tehdit değildi. RDNA 1 mimarisine dayalı en hızlı AMD kartı, fiyatlandırma açısından doğrudan RTX 2060 Super ile rekabet eden Radeon RX 5700 XT idi, ancak performans söz konusu olduğunda ağırlığının çok üzerinde yumruk attı. Sürücü optimizasyonları ve genel olarak daha iyi bir GPU sayesinde, RX 5700 XT şimdi doğrudan RTX 2070 Super ile rekabet ediyor ve aslında 100$ daha ucuz olmasına rağmen birçok modern oyunda onu geçiyor. Bu, RDNA 1 tabanlı GPU'nun değer odaklı birçok oyuncu için bariz bir seçim olduğu anlamına geliyordu. RDNA 2, bu formülü geliştirmeyi ve o sırada Nvidia'nın en iyi teklifleriyle doğrudan rekabet etmeyi umuyor; RTX 3000 serisi GPU'lar.
Nvidia ile rekabet
Nvidia, bu yıl büyük heyecan ve ilgi toplayan yepyeni Ampere mimarisine dayalı üç yeni grafik kartı duyurdu. GeForce RTX 3090, RTX 3080 ve RTX 3070, Turing nesline kıyasla fiyat için son derece sağlam performans sunar. AMD'nin grafik kartları, bu sefer, Nvidia'nın sunduğu mutlak en iyi ile doğrudan rekabet etmeyi umuyor, uzun süredir olmayan bir şey. AMD'nin birinci taraf kıyaslamalarına göre, RX 6900XT, 500$ daha ucuzken doğrudan RTX 3090 ile rekabet ediyor. Ayrıca, RX 6800XT, 50$ daha ucuzken RTX 3080 ile doğrudan rekabet eder ve RX 6800, 80$ daha pahalıyken RTX 3070'den biraz daha iyi performans sunar. AMD'nin sadece bir nesilde bu kadar büyük performans kazanımları sağlamayı nasıl başardığını görelim.
RDNA 2 İşlem Düğümü
AMD'nin RDNA 2 mimarisi, tıpkı RDNA 1 gibi hala TSMC'nin 7nm sürecini temel alıyor. RDNA 1, eski 12nm Vega mimarisine göre çok büyük verimlilik kazanımları sağladığından ve iyileştirme için de alana sahip olduğundan, bu mutlaka kötü bir şey değil. RDNA 2, iyileştirme için bu odadan yararlanmayı umuyor ve aynı işlem düğümünde RDNA 1'e göre watt başına 1.8 kata kadar performans artışı vaat ediyor. Bu, orijinal RDNA mimarisi üzerinde övgüye değer bir gelişme olan, son nesil ile aynı güç hedefinde performansı kabaca iki katına çıkarmak anlamına gelir.
Sonsuz Önbellek
PC meraklılarını oldukça heyecanlandıran tanımlayıcı yeni özelliklerden biri, Infinity önbellek olarak bilinen yepyeni bir önbellekleme sisteminin tanıtılmasıdır. Esasen AMD, yerleşik VRAM'in bant genişliğini etkin bir şekilde artırmak için GDDR6 belleği tamamlayan yüksek hızlı bir önbellek sunmuştur. Bu sonsuzluk önbelleğinin, AMD'nin kullandığı GDDR6 belleği ile Nvidia RTX 3080 ve RTX 3090'da bulunan GDDR6X belleği arasındaki boşluğu doldurması bekleniyor. Yeni G6X belleğin, standart G6 belleğinin iki katı bant genişliğine sahip olması bekleniyor.
Şaşırtıcı bir başka hamlede AMD, 256 bit genişliğinde bir veriyoluna bağlı kalıyor ve bunun yerine bant genişliğindeki düşüşü telafi etmek için bu sonsuz önbelleğe güvenmek. AMD, "devrimci" sonsuz önbellek teknolojisinin, GDDR6 belleğe sahip normal 256-bit veri yoluna göre 2 kat daha fazla bant genişliği sağlayabileceğini ve bu nedenle iki marka arasındaki verim farkı için ideal bir çözüm olabileceğini iddia etti. Bu, AMD'nin iddiaları doğruysa, sonsuz önbellek ile birleştirilmiş 256 bit veriyolundaki G6 belleğinin, 384 bitlik bir veriyolundaki G6 belleğinden önemli ölçüde daha hızlı olacağı anlamına gelir. AMD ayrıca sonsuz önbelleğin DRAM darboğazlarını, gecikme sorunlarını ve güç tüketimini en aza indirmeye yardımcı olurken aynı zamanda bant genişliğine de yardımcı olması gerektiğini söylüyor.
Öfke modu
Tartışmalı markalaşma bir yana, AMD'nin yeni Öfke Modu özelliği, aslında yeni RX 6000 serisi grafik kartlarının performansını artırmada oldukça yardımcı olabilir. Öfke modu, temel olarak, bu yeni grafik kartları için Radeon Yazılımında (eski adıyla Wattman) yerleşik olarak bulunan Otomatik hız aşırtma işleminin bir adımıdır. Öfke Modu, belirli kartın kendisini "hız aşırtmaya" çalışmaz, bunun yerine güç sınırını mümkün olan maksimum değere çıkarır. Bu, kendilerini hız aşırtmayla uğraşmak istemeyen, ancak performansta ücretsiz bir artışa aldırmayan insanlar için oldukça yararlı olabilir.
Güç sınırını maksimuma çıkarmak, kendi başına yeni bir özellik değildir, ancak bu, bir üreticinin bunu birinci taraf performans ölçütlerinin kendisine dahil ettiği ilk zamandır, bu nedenle bu önemli bir özellik olarak sayılmalıdır. Normalde, güç kaydırıcısını artırmak genellikle manuel hız aşırtmada ilk adımdır ve kullanıcılar bunu RX 6000 serisi ile seçtikleri yazılımda yine de yapabilirler, ancak AMD'nin uygulaması, güç boşluğundan mükemmel bir şekilde yararlanmak için kesinlikle güncellemeler ve optimizasyonlar alacaktır. Bu kartlarda mevcuttur.
Genel olarak, güç kaydırıcısını maksimum ağlarına yükseltmek, kartın maksimum sürekli artırma saatinde (AMD tarafından "oyun saati" olarak adlandırılır) yaklaşık 50-100 Mhz artışla artar, böylece normal koşullar altında performansta yaklaşık %1-2 artışa dönüşebilir . AMD, iyileştirmelerin büyük ölçüde oyunun kendisine bağlı olacağı konusunda uyarıyor, bu da akılda tutulması gereken bir şey. Öfke modu, daha yüksek sıcaklıkları kontrol altında tutmak için fan eğrisinin agresifliğini de artıracaktır.
Akıllı Erişim Belleği
RX 6000 serisi grafik kartlarının muhtemelen en ilginç ve aynı zamanda polarize edici özelliği, Akıllı Erişim Belleği veya SAM özelliğidir. Bu özellik yalnızca Ryzen 5000 serisi CPU, 500 serisi anakart ve Radeon RX 6000 serisi grafik kartı olan kullanıcılara sunulacak. Akıllı Erişim Belleği, temel olarak CPU'nun RX 6000 serisi grafik kartlarında bulunan GDDR6 belleğinin tamamına erişmesine olanak tanır. Genellikle, CPU'nun yalnızca VRAM'a erişimi vardır, 256 MB bloklardır. GDDR belleği geleneksel olarak CPU'lar tarafından normal olarak kullanılan standart DDR bellekten çok daha hızlıdır. Ryzen 5000 serisi işlemciler bu daha hızlı belleğe erişebilir ve böylece ek performans seviyeleri sağlayabilir. AMD, bazı oyunların hem SAM hem de Öfke Modu AÇIK durumdayken %12'ye kadar daha fazla performans sunması ile SAM'ın ortalama %2-8 arasında değişen bir performans artışına katkıda bulunabileceğini gösteren bir slayt sundu.
İlk kez bir şirket, kullanıcının sahip olduğu donanıma bağlı olarak ek performansın kilidini açan bir özelliği yayınlıyor. Bu karar, topluluktan karışık bir tepkiyle karşılandı, insanların yarısı, artık bir All-AMD yapısı ile artırılabilen ekstra performans için gerçekten heyecanlandı ve insanların yarısı, AMD'nin CPU'lara ekstra performansı kilitlemesinden hayal kırıklığına uğradı. Sadece 5000 serisi. Ne Intel CPU ne de eski Ryzen CPU, RX 6000 serisi GPU satın almak isteyen bu platformların kullanıcıları için hayal kırıklığı yaratabilecek ekstra performanstan yararlanamaz.
Nvidia, şu anda RTX 3000 serisi grafik kartları için Akıllı Erişim Belleğine benzer bir özellik üzerinde çalıştığını ve yakında bu kartlar için bir sürücü güncellemesinde piyasaya sürüleceğini duyurarak duruma hızlı bir şekilde atladı. Nvidia, SAM özelliğinin arkasındaki teknolojinin PCIe spesifikasyonunda standart bir içerme olduğunu ve Nvidia'nın alternatifinin daha geniş anakart seçenekleriyle hem Intel hem de AMD CPU'larda çalışacağını iddia ediyor. Nvidia ayrıca, dahili testlerinin AMD'nin SAM kullanarak iddia ettiği performansa benzer performans gösterdiğini iddia etti.
Işın Hızlandırıcılar
RX 6000 serisi için en çok beklenen özelliklerden biri, gerçek zamanlı ışın izleme desteğinin dahil edilmesidir. AMD, Nvidia'nın 2018'de RTX serisi kartlarını tam donanım ışın izleme yetenekleriyle tanıttığı için bu özelliği uygulama konusunda Nvidia'nın arkasında bir nesildir, ancak sonunda burada RX 6000 serisi GPU'larla birlikte. AMD'nin aldığı yaklaşım biraz farklı. Nvidia, gerçek zamanlı ışın izlemeyi işlemek için özel Raytracing donanım çekirdeklerini kullanırken AMD, Microsoft'un DXR uygulamasını kendi yöntemiyle kullanıyor. Her bilgi işlem biriminde özel "RT Hızlandırıcılar" bulunur, ancak söz konusu RT hızlandırıcıları ve gerçekte ne oldukları hakkında kamuya açık bilgi çok azdır veya hiç yoktur.
AMD'nin Raytracing'e yönelik mevcut yaklaşımı, Microsoft'un DXR 1.0 ve 1.1 sürümleri tarafından kapsanan her şeyi desteklemektedir, ancak Nvidia RTX'e özel veya tescilli olan hiçbir şey AMD'nin ışın izleme sürümünde desteklenmeyecektir. Bu, "Bu oyun Raytracing'i destekliyor mu?" sorusuna ek bir faktör eklediğinden, ışın izleme için bir tür vahşi batı yaklaşımıdır. şimdi olduğu gibi, oyunun gerçekte hangi ışın izleme sürümünün en iyi çalıştığını bilmemiz gerekiyor. Konsolların içindeki RDNA 2 GPU'ları da AMD'nin masaüstü grafik kartlarına benzer bir ışın izleme biçimi kullandığından, giderek daha fazla oyun AMD'nin yaklaşımıyla iyi çalışmalıdır.
DLSS Rakibi
DLSS veya Derin Öğrenme Süper Örnekleme, 2018'de RTX grafik kartlarının piyasaya sürülmesiyle birlikte gelen en iyi özelliklerden biridir. Bu özellik, çok az kayıpla veya hiç kayıp olmadan çok daha iyi performans sağlamak için daha düşük çözünürlükte oluşturulmuş bir görüntüyü akıllıca yükseltir. görsel kalite. DLSS'nin içini ve dışını bu makalede zaten açıkladık, ancak uzun ve kısa, kabaca aynı görsel kalitede daha fazla FPS sunan oyuncular için harika bir özellik.
AMD'nin şu anda DLSS'ye (Nvidia'nın tescilli teknolojisi olan) alternatifi yok, ancak yakında bir alternatif yayınlamayı planlıyor. AMD, alternatifinin DLSS'ye benzer şekilde performans göstereceğini iddia ediyor, ancak Nvidia'nın aksine, AMD'nin tüm bu yükseltme bilgilerini hesaplamak için donanım Tensörü veya Derin Öğrenme çekirdeği olmadığı için test edilmesi ilginç olurdu. Nvidia ayrıca DLSS ile ilgili hesaplamaların çoğunu işlemek için bir süper bilgisayar kullanır ve daha sonra grafik kartıyla iletişim kurar ve yükseltme özelliklerini etkinleştirir. AMD'nin bu noktada bu rotadan aşağı inecek gibi görünmüyor.
En iyilerle rekabet etmek
AMD, Nvidia'ya karşı kazansa da kaybetse de, bu neslin asıl kazananlarının aslında oyuncular olduğu açık. AMD sonunda Nvidia ile en üst düzeyde rekabet ediyor. En son ne zaman piyasadaki en yüksek performanslı tek GPU'ya sahip olduklarını hatırlamak bile zor. Nvidia bu departmanda oldukça baskın ve Intel'den farklı olarak kayıtsız da değiller. AMD, bu nesil için Nvidia'ya sıkı bir rekabet veriyor ve bu da oyuncular için daha fazla seçenek ve seçeneğe yol açıyor. AMD, Raytracing performansını optimize etmeyi ve sağlam bir DLSS rakibi sunmayı başarırsa, oyuncular için Nvidia'nın en iyi tekliflerinden daha çekici bir seçenek bile yapabilirler. Bu arada, RX 400 veya 500 serisi veya RX Vega kartları gibi eski AMD kartlarını kullanan oyuncular, RDNA 2 tabanlı kartlara yükseltme yapmayı seçerlerse, performans ve yaşam kalitesi özelliklerinde büyük bir sıçrama yaşayacaklar.
Son sözler
AMD'nin RDNA 2 mimarisi, RDNA mimarisi tarafından belirlenen mevcut sağlam temel çizgiyi aldı ve önemli ölçüde geliştirerek, yol boyunca Raytracing desteği, Rage modu ve Akıllı Erişim Belleği gibi kaliteli özellikler ekledi. Bu özellikler, RX 6000 serisi kartları Nvidia'nın en iyi teklifleri için son derece rekabetçi bir seçenek haline getiriyor ve ışın izleme bölümündeki biraz daha optimizasyonla AMD, saf oyun performansında genel liderliği bile alabilir. Genel olarak, Nvidia ve AMD arasındaki bu rekabet, her iki taraftan da son derece sağlam ürünlerin rekabetçi fiyatlarla piyasaya sürülmesine yol açtığından, bu nesil oyuncular için bir kazançtır.