Apex Legends'ın Voidwalker Etkinliği Wattson'a Nerf Getiriyor, SMG'ler Orta Seviye Kapsamlarını Kaybediyor Yama Notlarını Açıklıyor

Apex Legends’ın Voidwalker etkinliği sonunda burada ve oyuncular artık yeni oyun modunu oynamak için atlayabilirler "Silahlı ve tehlikeli". Bu güncelleme, devasa bir portal ile tamamlanmış gizli bir araştırma sitesi olan Kings Canyon'a yeni bir alan getiriyor. Harita değişikliğinin yanı sıra, bazı Hata Düzeltmeleri ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri de var.

Hata düzeltmeleri

  • Metal işçiliği ödüllendiren bir meydan okumayı tamamladıktan sonra bazen bir oyuncunun ödülünün düzgün görüntülenmemesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Bazen oyuncuların bir çıkıntıya asılırken izledikleri Efsaneye sahip farklı bir nadir görünüm görmelerine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Komut dosyası hatalarıyla ilgili bazı sorunlar düzeltildi.
  • [Xbox] Oyuncuların bazen bir maça bağlanırken aynı zamanda bir takımda sorunlar yaşayarak onları Legends zaten kilitliyken Legend Select'e geç katılmaya zorlaması sorunu düzeltildi.
  • Bellek yetersizliği sorunlarıyla ilgili çökmeleri gidermek için [PS4] kod düzeltmeleri.
  • Oyuncuların gerçekte sınırların dışında olmadıklarında bazen sınırların dışında kalmalarına neden olan bir hata düzeltildi.

Bunların çoğu küçük hata düzeltmeleridir ve kod yaprağı hataları gibi bazı büyük sorunlara hala değinilmemiştir.

Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Yeni Tanıtım Penceresi - Lobiye eklediğimiz, teklifleri ve bilgileri gösterecek ve web sitesine veya mağazaya doğrudan gezinmeye olanak tanıyan yeni bir özellik.
  • Açılıp kapatılabilen tüm platformlara Otomatik Sprint özelliği eklendi. Bu, varsayılan olarak devre dışıdır ve Ayarlar menüsünden değiştirilebilir.
  • Oyuncular artık Optik yakınlaştırma düzeyine göre Aşağı Bakış bakış hassasiyetini ayarlayabilirler.
  • Lobi ve Karakter Seçme ekranındaki Efsanelerde görsel iyileştirmeler
    • Genel parlaklık artırıldı.
    • Daha yumuşak / daha açık gölgeler.
    • Sert yüzeylerde iyileştirilmiş yansımalar.
    • Dokularla iyileştirilmiş ayrıntı ve kontrast.
  • İzleyici Görünümüne, oyuncuların bir takım arkadaşını mı yoksa düşmanı mı izlediklerini kolayca anlamalarını sağlayan Kullanıcı Arayüzü eklendi.
  • Cephane bittiğinde otomatik silah değiştirmeyi devre dışı bırakma ayarı eklendi.

Son olarak, Auto Sprint ayarlar menüsünden değiştirilebilir. Oldukça az görsel iyileştirme de var ve yeni güncellemedeki oyunumla Lobi ve Karakter seçim ekranında büyük ölçüde geliştirilmiş karakter modellerini görebiliyorum.

Silahlar

  • TripleTake için artırılmış mermi genişliği
  • SMG silahları artık 3x HCOG ve 2x-4x değişken ACOG kapsamlarıyla uyumlu değil.
    • Tasarım notu:Bu değişiklikle amacımız, silah arketiplerini daha iyi tanımlamak ve yağma deneyimini iyileştirmektir; böylece oyuncular, yakın menzilli bir silah için yanlışlıkla uzun menzilli bir alanı manuel olarak kaldırmaları gereken bir yer seçmezler.

TripleTake için artırılmış mermi genişliği, topu orta menzilli çatışmalar için uygun bir seçenek haline getirirken, aynı zamanda uzun menzilli dövüşlerde zayıflatıyor.

R99 gibi SMG tabancaları artık 3X ve 2x-4x değişken puanlarıyla uyumlu olmayacak. Bu, Alternatör ve Prowler gibi bazı silahları zayıflatabilir, burada iyi bir kontrole sahip 3x dürbün sizi orta menzilli savaşta çok zorlu bir rakip haline getirebilir. Yine, bu birçok oyuncuyu etkilemeyecek.

Efsaneler

Wattson

  • Wattson artık düşük profilli özelliklere sahip olacak [temel cana% 5 daha fazla hasar alır]
  • Aktif olabilecek maksimum Durdurucu Direk sayısı 1'e düşürüldü.

Bloodhound

  • Oyuncuların bir zipline kullanırken etkinleştirildiklerinde nihai için başlangıç ​​animasyonunu iptal etmelerine izin veren bir sorun düzeltildi.

Wattson çok güçlü bir karakter değil ve yetenekleri çok durumsal, bu yüzden onun bir sinirle vurulduğunu görmek şaşırtıcı. Bu, Wattson oyuncularını kamp yapmaktan caydırmak ve pilonu amaçlanan amaç için kullanmalarını sağlamak olabilir.

Silahlı Ve Tehlikeli (Ayrıntılar)

Facebook Twitter Google Plus Pinterest