Valorant Patch 1.04, Engerek Oyuncuları, Nerfs Raze ve Brimstone için Büyük Bir Güçlendirme Getiriyor
Riot bugün yeni bir güncelleme yayınladı ve Ajan bakiyesinde, Viper güçlendirmesinde ve daha sonra bazılarında önemli değişiklikler yaptılar.
Viper 1.04 yamasında sağlıklı bir güçlendirme aldı ve bu gerekliydi çünkü diğer ajanlardan biraz daha az teklif veriyor gibi görünüyordu. Viper'ın ultisi, düşmanların hasar aldığı büyük bir bulut getiriyor, ancak bu bulut bölgesinden çıktığında da çöküyor. Bu açıkça oyun yapma taktiksel yeteneğini sınırlıyor, burada düşmanları onu her zaman bu bulutun içinde yakalayacak, geliştiriciler artık Viper'ın bulut dışında geçirebileceği zamanı artırdı (şimdi 5'ten 15 saniye). Bu, Viper oyuncularına kendilerini konumlandırmaları için daha fazla seçenek sunmalı ve belki de tesisi daha iyi korumalıdır. Bulutun içindeki düşmanlar da gizlenmiş mini haritalara sahip olacak ve artık daha belirgin hale gelecekler (Viper için). Viper'ın toksininin çürüme hasarı da 15'e yükseltildi (daha önce 10 idi) ve artık siz kaynaktan ayrıldıktan sonra 2,5 saniye boyunca onun toksinlerinden kalıcı bir etki olacak.
Hem Raze hem de Brimstone, artan ulti maliyeti şeklinde hafif bir zayıflama aldı. Onları etkinleştirmek için şimdi 7 ultra puana ihtiyacınız olacak (6'dan). Bu değişiklik aynı zamanda hem ult'larının turları derinden etkilediği hem de aynı anda birden fazla rakibi alt etme becerisine sahip olduğu için çok mantıklı. Bu yine, sadece küçük bir değişikliktir ve insanların bu aracıları oynama şeklini etkilememelidir, temel taktik avantajlara dokunulmadan kalır.
Silah dengesinde pek bir şey yok, 1.04 yaması yalnızca klasikte değişiklikler getiriyor. Koşarken yayılma azaltıldı ve klasik artık sabit ve çömelme duruşunda daha doğru. Zıplama ve yürüme yayılımı (biraz) arttı.
Aşağıdaki yama notlarının geri kalanını okuyabilirsiniz.
TEMSİLCİ GÜNCELLEMELERİ
VIPER
Engerek Çukuru
|
Viper'ın bu kadar kısa bir süre ultisinin dışına çıkmasına izin verildiği için, sadece yapabileceği oyunlarda sınırlı kalmadığını, düşmanlarına da çok fazla sürekli bilgi verdiğini hissettik. Ultra dumanın dışında daha özgürce hareket etme yeteneği, Viper'ın oynaması için bazı yeni ve ilginç akıl oyunları sağlamalı ve umarım düşman üzerindeki stratejik baskıyı geri getirir. Diğer iyileştirmeler, Viper'ın kendi dumanındaki avantajını artırmalı ve onu hedeflemek için mini harita görüşünü kullanarak düşmanları tarafından takas edilmekten kaçınmasına yardımcı olmalıdır.
Çürüme
|
Viper'ın düşmanlardan bu kadar çabuk tükenmesi, sağladığı avantajı sınırlıyordu ve sonuç olarak umduğumuz tehdidi yaratmıyordu. Kaybolmadan önce bir gecikme eklemek, umarım Viper ve ekibinin, ultisinin etrafında oynamak için yeni yollar sağlamak için Viper’s Pit güncellemelerini (yukarıda) kullanıp eşleştirebilecekleri pencereyi genişletir.
Yakıt
|
Her iki görüş engelleyicisi de aktifken toplam çalışma süresindeki azalma, Viper'ın her iki aracı birlikte kullanmasını zorlaştırıyordu. Viper'ın dumanının çok fazla bağlılığı olduğundan ve kitinin çoğunu oluşturduğundan, ekibinin siteleri alması için güçlü seçenekler oluşturmak üzere bunları birlikte kullanması için onu serbest bırakmak istiyoruz.
RAZE
ShowtopperNihai Maliyet 6'dan 7 Ult puanına değiştirildi |
Raze's ultimate, oyunda en etkili olanlardan biridir ve neredeyse her durumda kullanışlıdır. Sonuç olarak, biraz fazla kullanılıyor. Bu yüzden maliyeti 1 artırıyoruz, bu da oyuncuların Showtopper'ıyla ne sıklıkla karşılaşmak zorunda kaldıklarını azaltmaya yardımcı olacaktır.
KÜKÜRT
Yörünge Saldırısı nihai maliyet 6'dan 7 Ult puanına değiştirildi |
Raze’s Ultimate gibi, Brimstone’s Ult çok çeşitli durumlarda çok etkili ve kullanışlıdır. Mermileri biraz fazla etkilediğini düşünüyoruz, bu yüzden maliyeti biraz artırmaya karar verdik.
Stim Beacon artık düşmanları güçlendirmiyor ve artık etki yarıçapını düşmanlara göstermiyor |
Stim işaretinin oldukça durumsal bir yetenek olması gerekiyordu, ancak Brimstone’un konumunu açığa çıkarmanın ve düşmanları kazara güçlendirme potansiyeline sahip olmanın, bu yeteneği istediğimizden çok daha zayıf hale getirdiğini hissettik.
Brimstone's Arms Fidelity |
Bir FPS'yi gerçekten düşündüğünüzde, her zaman olduğu gibi kollarınıza bakarak çok fazla zaman harcadığınızı fark edeceksiniz. Lansmandan önce, Brimstone’un kollarının sadakatini oyunun genel kalitesine uyacak şekilde artırmayı amaçladık. Başardık - şimdi şu silahlara bakın!
CYPHER
Siber Kafes artık satın alma aşamasında alınabilir |
SİLAH GÜNCELLEMELERİ
Klasik
Klasik sağ tıklama buradaki birincil hata düzeltmesiydi, ancak silahın biraz daha tutarlı davranmasını sağlamak için bir fırsat gördük. Sağ tıklamaların etkinliğini biraz ayarladık, ancak (umarız) yakın mesafeli senaryolarda kullanılabilirliklerini ortadan kaldırmadık
- Sağ tıklamada çalıştırma yanlışlığının amaçlanandan çok daha yüksek olmasına neden olan hata düzeltildi
- tabancalar için genelleştirilmiş çalışma hatası eğrilerimizi referans aldığı için koşmak 1.5 ceza ekliyordu
- Atlamanın olduğu hata düzeltildiHayır yanlışlık cezası
- Koşu spread 3.4 >>> 2.1'den değiştirildi
- öncelikle bir hata düzeltmesi
- Sıçrama dağılımı 1,9 >>> 2,3'ten değiştirildi
- Yürüme aralığı 1,9 >>> 1,95'ten değiştirildi
- Çömelirken ve hareketsizken isabet oranına% 10 bonus eklendi
- Amaç, doğruluk avantajı sağlayan çömelme ile tutarlı hissetmektir.
HUD ve UI
Tur öncesi dükkandaki önceki Silah İstatistikleri metin kutusu, istatistiklerin karşılaştırması daha kolay grafiksel gösterimi ile değiştirildi
YAŞAM KALİTESİ
- Gözlemci mini harita görüş konileri artık takıma göre renklendiriliyor
- Reyna’nın Seslendirmesi İtalyanca ve Meksika’ya Alındı
- Maalesef COVID-19 nedeniyle rol için belirlediğimiz yetenekler bölgesel kısıtlamalar nedeniyle kaydedilemedi. Artık orijinal olarak İtalyan ve Meksikalı Reyna için tasarladığımız sesleri oyun içinde bulabilirsiniz!
ELDERFLAME CİLTLERİ
- Elderflame Operatörü kuşanma animasyonunun ses seviyesi ayarlandı
- Operatörü spam ile donatırsanız, birimin istiflenmesine neden olan hata düzeltildi
- Düşman ayak sesleri kozmetik otobüsü düzgün bir şekilde ördüyor
- Bu, düşman ayak seslerinin, alev sesleri, ejderha kükremesi vb. Gibi oyun için önemli olmayan cilt ses efektlerinin sesini her zaman azaltacağı anlamına gelir.
- Elderflame Melee inspect animasyonu artık seviye 1 ve 2 için ses efektlerine sahip
PERFORMANS GÜNCELLEMELERİ
- Silah alıcı hedefleme ve Sage Ultimate hedefleme, müttefik karakter özellikleriyle birleştirilmiş, VRam ve GPU performansını düşürüyor
- Küçük işleme performansı düzeltmeleri
- Silah görünümü yükseltme videoları artık yerel olarak depolanmak yerine yayınlanıyor, yükleme boyutu 380 MB azaltıldı
HATA DÜZELTMELERİ
- Reyna'nın onları etkinleştirmek ve iyileşmesini sürdürmek için Ruh Kürelerine bakma zorunluluğu düzeltildi, davranış 1.02 yamasıyla eşleşmelidir.
- Oyuncunun kamerası dumanın tepesindeyken tek yönlü Brimstone'un sigara içmesi düzeltildi
- Breach’in Artçı Şokunun birden fazla kişi tarafından vurulduğunda tüm karakterlere düzgün şekilde hasar vermemesi düzeltildi.
- Sova'nın dronunun maksimum uçuş yüksekliğine ulaşırken yaşanan titreme düzeltildi
- Silahın yürürken doğruluğunu korumasına neden olan Marshall hatası düzeltildi
- Bazı yarı saydamlık efektlerinin bir çerçeve arkasında olmasıyla ilgili sorunlar düzeltildi (örneğin, oyuncu tarafından kullanıldığında Jett'in atlaması)
- MSAA kullanılırken bazı AMD GPU'larda ve bazı Intel GPU'larda görünmeyen müttefik vurguları düzeltildi
- Belirli çözünürlük / en boy oranı kombinasyonlarında oynatılırken yükleme ekranlarının tüm ekranı kaplamamasına neden olan bir hata düzeltildi
- Işığa duyarlılık uyarı ekranındaki metin kısaltıldı
- Önizlenmekte olan bir görünüm varyantı satın alırken "donat" düğmesinin gri renkte kalmasına neden olan bir hata düzeltildi
- Cennette ortaya çıkan Brimstone dumanlarının, amaçlanan yere göre dengelenmesi düzeltildi.
- Brimstone’un biyografisindeki bir yazım hatası düzeltildi (rapor için mooonlimes'e teşekkürler)