Xbox, Nintendo ve PlayStation Çevrimiçi Oyun Alanını Düzenlemek İçin El Ele Veriyor

Çevrimiçi oyun, birkaç yıl önce gördüklerimizin ötesine geçmiş olsa da, beraberinde karanlık bir taraf getiriyor. Olumsuz yorumlar, sinir bozucu duygular ve birbirlerine atılan hakaretler buzdağının sadece görünen kısmıdır. Irksal taciz, bu alana karışan insanlar için bir sorun kaynağı olmaya devam ediyor. Şimdi, şirketler bunları engellemeye çalışırken, son yıllarda çok sayıda çapraz oyun gördük. Fortnite ve PubG gibi oyunlar, insanların kolayca çevrimiçi bir oyun varlığına sahip olmalarını da sağladı. Bu nedenle, bir makaleye göre Xbox Wire, üç ana oyuncu: Xbox, PlayStation ve Nintendo, çevrimiçi topluluğun herkes için daha iyi bir yer olmasını sağlamak için el ele veriyor.

Gönderiye göre, Kurumsal Başkan Yardımcısı Dave McCarthy, çevrimiçi ortamda sorunların nasıl olduğunu açıklıyor. Burayı güvenli bir yer haline getirmek için yapılması gereken şeyler olduğunu da ekliyor. Bu alanın hepimize ait olduğunu ve ilgili tüm şirketlerin aynı amaca sahip olduğunu iddia ediyor. Bu nedenle, sadece bunu yapmak için birlikte çalışıyorlar.

Oyun planı

Süreci üç ana yöne ayırıyorlar: Önleme, Ortaklık ve Sorumluluk. İlk bölümde, kusursuz bir deneyim yaşadıklarından emin olmak için hem oyuncular hem de ebeveynleri için kontroller ekleyeceklerini ekliyorlar. Ek olarak, oyuncuların bu hedefe ulaşmasına yardımcı olmak için daha fazla uyarı ve sıkı izleme olacaktır.

İkincisi, ortaklık içinde, bunun kendi ortak platformları olduğunu iddia ediyorlar: çevrimiçi alan. Bu nedenle, son kullanıcılara yardımcı olacak araçların araştırılması ve geliştirilmesi için her üç oyuncu da adımlar atacaktır. Tüm başlıkların doğru derecelendirilmesini ve iyi izlenmesini sağlamak için kaynaklar paylaşılacak ve derecelendirme kuruluşlarıyla diğer ortaklıklar yapılacak. Son olarak, bu alanı nasıl yarattığımızı ve oradan dökülen olumsuzluğu gösteren sorumluluk yönüne bakıyoruz. Şimdi, onu düzenlemenin ve güvenli bir bölge haline getirmenin bir yolunu bulmalarını sağlamak sektöre düşüyor. Çevrimiçi oyun alanı, mevcut durumu takip etmedikleri için insanların incelendiği veya taciz edildiği yer değil, hoş bir yer olmalıdır.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest