Microsoft, DirectX İçerisine NVIDIA DLSS Yedeğini Yerleştirmek İçin AMD ile İşbirliği Yapıyor, Xbox Serisi X / S Bunu Çok mu Alacak?

Microsoft, NIVIDIA'nın en son GeForce RTX 3000 Serisi grafik kartlarında sunduğu "DLSS" veya Derin Öğrenme Süper Örneklemesini (DLSS) benimsemek istiyor. Görünüşe göre Windows 10 işletim sistemi üreticisi, muhtemelen AMD ile bağlantılı olarak makine öğrenimi için yüksek performanslı, donanım hızlandırmalı DirectX 12 kitaplığı olan DirectML'yi ince ayarlamaya çalışıyor. NVIDIA DLSS alternatifinin de Microsoft Xbox Series X oyun donanımının bir parçası olması bekleniyor.

Yeni Xbox Series X, en son RDNA 2 tabanlı AMD Radeon Graphics yongası. Bu nedenle, Microsoft'un NVIDIA’nın DLSS’nin, çözünürlüğü akıllıca ölçeklendiren ve orijinal olarak çözünürlükle oluşturulmamış olsa bile çok yüksek çözünürlüklü görsel içerik sunan alternatiflerine bakması şaşırtıcı değildir. Görünüşe göre Microsoft ve AMD, NVIDIA DLSS'ye bir alternatif olan ve aynı zamanda Xbox Series X'in bir parçası olan DirectML üzerinde çalışıyorlar. DirectML, üst düzey AMD Radeon RX 6000 Serisi grafik kartları ile çalışmalıdır.

Microsoft ve AMD, DLSS V2.0'a Karşı Rekabet Etmek İçin DirectML'yi Geliştiriyor mu?

NVIDIA’nın DLSS’i olumlu eleştiriler alıyor ve başarılı olduğu kanıtlandı şirket için. DLSS Motoru , en son NVIDIA GeForce RTX 3000 Serisi grafik kartlarının bir parçasıdır. DLSS, Amper tabanlı grafik kartlarının bir parçası olan Tensor Çekirdeklerini kullanır. Başka bir deyişle, DLSS, görüntüleri ve görselleri yükseltmek için çalışan, öncelikle donanım tabanlı bir motordur.

Microsoft Xbox Series X, RDNA2 AMD Radeon donanımı tarafından desteklenmektedir. Önemli performans iyileştirmeleri sunan DLSS v2.0 ile GeForce RTX 3000 Serisi grafik kartları kesinlikle bir avantaja sahiptir. Bununla birlikte, Microsoft ve AMD açıkça benzer özellikler ve performans sunabilecek bir alternatif arıyorlar. AMD, DLSS'nin yerine DirectML'yi geliştiriyor. Ancak, şirketin bunu Compute Engine üzerinden çalıştırması gerekecek, bu da DirectMl'nin öncelikle yazılım tabanlı bir çözüm olabileceği anlamına geliyor.

DirectML'nin Direct3D üzerine inşa edildiği bildiriliyor. Microsoft, Forza Horizon 3 ile DirectML tabanlı "süper çözünürlüklü" AI ölçeklendirme tekniğinin bir örneği olarak bir görüntüyü tanıttı. Karşılaştırma, DirectML süper çözünürlüklü (solda) ve çift doğrusal filtre (sağda ).

Microsoft, Xbox Series X ve Series S için DirectML'nin ince ayarını yapıyor olabilir. Üstelik AMD, yeni Radeon RX 6000 serisi masaüstü grafik kartları için Makine Öğrenimini kullanmayı düşünüyor olabilir. Var hala belirsizlik performans etkisinin ne olacağı ve bu hesaplama motorunun kullanımından daha ağır basıp basmayacağı hakkında. Bunun nedeni, NVIDIA RTX'in makine derin öğrenmeye adanmış bir donanıma sahipken AMD’nin RDNA2 veya Big Navi’nin donanım uygulamasında bulunmamasıdır.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest