Sony, PS5’in Termal Performansını Optimize Etmek İçin Bireysel Oyunlarda Veri Toplamayı Amaçlıyor
Yeni nesil konsollar köşede. Hem Microsoft hem de Sony lansman başlıklarını onayladı ve Series X'in son önizlemeleri çoktan çıktı. PlayStation 5 tarafında işler biraz yavaş, ancak Sony düzenli olarak ilgili bilgileri döküyor. Sony, iki hafta önce PS5 sökülmeve birkaç gün önce, yenisine ilk bakışı gördük. PS5 kullanıcı arayüzü.
PS5'in sökülmesi, PS5'in tuhaf ama zarif tasarımından çoğunlukla sorumlu olan ayrıntılı ve etli bir soğutma çözümünü ortaya çıkardı. Konsolda tozu ve kiri temizlemek için iki delik, havayı anakartın her iki tarafına yönlendirebilen tıknaz bir fan, APU ile devasa ısı emici arasındaki termal temas olarak sıvı metal vardı. Soğutma tasarımı, termalleri ve gürültüyü kontrol altında tutmak için tasarıma çok fazla düşünüldüğünü haykırıyor.
Yasuhiro Ootori'nin 4Gamer.net ile yaptığı yakın tarihli bir röportajına göre, PS5 fan hızı, bireysel oyunlardan üretilen verilere bağlı olacak. Gemide biri APU içinde olmak üzere dört sıcaklık sensörü olduğunu açıkladı. Bu sensörler veri toplayacak ve en yüksek okuma fan hızını dikte etmek için kullanılacaktır. Bu, hayranın bazen gürültülü olabileceği anlamına gelir, ancak yalnızca en zorlu oyunlar için.
Ayrıca Sony, APU'yu izleyecek ve bireysel oyunlar için ilgili verileri toplayacak. Otori, verilerin oyunlara bağlı olarak fan hızlarını belirlemek için kullanılacağını söyledi. İlgili fan hızı güncellemeleri muhtemelen aygıt yazılımı güncellemelerinin bir parçası olacaktır.
Son olarak Otori, harici SSD'nin soğutmasıyla ilgili en çok sorulan soruyu da yanıtladı. Kasanın içinde SSD'lerin aşırı ısınmasını önleyecek havalandırma delikleri olduğunu söyledi.